コード例 #1
0
        void Update()
        {
            DisplayParameters newDisplay = DisplayParameters.Collect();

            UpdateView(HmdParameters.Instance, newDisplay);
            _hmdParamsDirty = false;
            _display        = newDisplay;
        }
コード例 #2
0
        public static Fov GetFovDistancesLeft(DisplayParameters display, HmdParameters hmd)
        {
            float outerDist  = 0.5f * (display.Size.x - hmd.InterlensDistance);
            float innerDist  = 0.5f * hmd.InterlensDistance;
            float bottomDist = hmd.EyeOffsetY;
            float topDist    = display.Size.y - bottomDist;

            return(new Fov(outerDist, innerDist, bottomDist, topDist));
        }
コード例 #3
0
        void OnEnable()
        {
            _display = null;

            _camWorldLeft  = GetComponentsInChildren <Camera>().First(cam => cam.stereoTargetEye == StereoTargetEyeMask.Left);
            _camWorldRight = GetComponentsInChildren <Camera>().First(cam => cam.stereoTargetEye == StereoTargetEyeMask.Right);

            _camWorldLeft.transform.localRotation  = Quaternion.identity;
            _camWorldRight.transform.localRotation = Quaternion.identity;

            _undistortionTex            = new Texture2D(texWidth, 1, TextureFormat.RGB24, false, true);
            _undistortionTex.filterMode = FilterMode.Bilinear;
            _undistortionTex.wrapMode   = TextureWrapMode.Clamp;

            HmdParameters.Instance.ParamsChanged.AddListener(OnHmdParamsChanged);
        }
コード例 #4
0
        void UpdateView(HmdParameters hmd, DisplayParameters display)
        {
            Distortion distortion = new Distortion(hmd.DistortionK1, hmd.DistortionK2);

            float zNear = _camWorldLeft.nearClipPlane;
            float zFar  = _camWorldLeft.farClipPlane;

            Fov displayDistancesLeft = Calculator.GetFovDistancesLeft(display, hmd);

            // То, как должен видеть левый глаз свой кусок экрана. Без линзы. C учётом только размеров дисплея
            Fov fovDisplayTanAngles = displayDistancesLeft / hmd.ScreenToLensDist;

            // FoV шлема
            Fov hmdMaxFovTanAngles = Fov.AnglesToTanAngles(hmd.MaxFovAngles);

            // То, как должен видеть левый глаз свой кусок экрана. Без линзы. C учётом размеров дисплея и FoV шлема
            Fov fovEyeTanAglesLeft = Fov.Min(fovDisplayTanAngles, hmdMaxFovTanAngles);

            // То, как должен видеть левый глаз. Мнимое изображение (после увеличения идеальной линзой без искажений). С широким углом. Именно так надо снять сцену
            Fov fovWorldTanAnglesLeft = Calculator.DistortTanAngles(fovEyeTanAglesLeft, distortion);

            Matrix4x4 projWorldLeft;
            Matrix4x4 projWorldRight;

            Calculator.ComposeProjectionMatricesFromFovTanAngles(fovWorldTanAnglesLeft, zNear, zFar, out projWorldLeft, out projWorldRight);

            Matrix4x4 projEyeLeft;
            Matrix4x4 projEyeRight;

            Calculator.ComposeProjectionMatricesFromFovTanAngles(fovDisplayTanAngles, zNear, zFar, out projEyeLeft, out projEyeRight);

            _camWorldLeft.transform.localPosition  = 0.5f * Vector3.left * hmd.InterlensDistance;
            _camWorldRight.transform.localPosition = 0.5f * Vector3.right * hmd.InterlensDistance;

            _camWorldLeft.projectionMatrix  = projWorldLeft;
            _camWorldRight.projectionMatrix = projWorldRight;

            float maxWorldFovTanAngle = GetMaxDiagonalValue(fovWorldTanAnglesLeft);

            UpdateUndistortionTex(distortion, maxWorldFovTanAngle);

            EyeMaterial.SetFloat("_MaxWorldFovTanAngle", maxWorldFovTanAngle);
            EyeMaterial.SetTexture("_UndistortionTex", _undistortionTex);
            EyeMaterial.SetVector("_ProjectionWorldLeft", ComposeProjectionVector(projWorldLeft));
            EyeMaterial.SetVector("_ProjectionEyeLeft", ComposeProjectionVector(projEyeLeft));
        }
コード例 #5
0
 void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
 {
     UpdateView(HmdParameters.Instance, DisplayParameters.Collect());
     Graphics.Blit(RenderTexture, destination, EyeMaterial);
 }