private async void Start() { var pickTutorialData = new TutorialInfo(1001, "화면 상단의 타일을 선택하세요."); var buildTutorialData = new TutorialInfo(100017, "경로를 이곳에 배치하세요"); var rotateTutorialData = new TutorialInfo(-1, "회전 버튼으로 타일을 회전 시킬 수 있습니다."); var flipTutorialData = new TutorialInfo(-1, "반전 버튼으로 타일을 반전 시킬 수 있습니다."); var removeTutorialData = new TutorialInfo(-1, "두번 탭하여 타일 배치를 취소 할 수 있습니다."); var confirmTutorialData = new TutorialInfo(-1, "체크 버튼을 눌러 라운드를 종료합니다."); tutorials.Enqueue(new PickDicePhase(this, pickTutorialData)); tutorials.Enqueue(new BuildRoutePhase(this, buildTutorialData)); tutorials.Enqueue(new CancelRoutePhase(this, removeTutorialData)); removeTutorialData.Id = 0; tutorials.Enqueue(new CancelRoutePhase(this, removeTutorialData)); pickTutorialData.Text = "다시 타일을 선택하세요."; tutorials.Enqueue(new PickDicePhase(this, pickTutorialData)); tutorials.Enqueue(new BuildRoutePhase(this, buildTutorialData)); tutorials.Enqueue(new ConfirmPhase(this, confirmTutorialData)); pickTutorialData.Id = 1002; tutorials.Enqueue(new PickDicePhase(this, pickTutorialData)); buildTutorialData.Id = 100013; tutorials.Enqueue(new BuildRoutePhase(this, buildTutorialData)); tutorials.Enqueue(new RotateRoutePhase(this, rotateTutorialData)); tutorials.Enqueue(new ConfirmPhase(this, confirmTutorialData)); pickTutorialData.Id = 2011; tutorials.Enqueue(new PickDicePhase(this, pickTutorialData)); buildTutorialData.Id = 100012; tutorials.Enqueue(new BuildRoutePhase(this, buildTutorialData)); tutorials.Enqueue(new FlipRoutePhase(this, flipTutorialData)); tutorials.Enqueue(new ConfirmPhase(this, confirmTutorialData)); tutorials.Enqueue(new EndPhase(this, new TutorialInfo())); ApplyTutorialMode(); screenMaskObj.onDisable += () => { Time.timeScale = prevTimeScale; }; screenMaskObj.TurnOn(); await Task.Delay(250); while (0 < tutorials.Count && enabled) { current = tutorials.Dequeue(); current.Enter(); current.Update(); var button = await UIButtonAsync.SelectButton <Button>(tutorialIndicators); if (button.name.ToLower().Contains("exit")) { enabled = false; screenMaskObj.TurnOff(); } current.Exit(); } }
public ConfirmPhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) : base(tutorial, tutorialData) { }
public EndPhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) : base(tutorial, tutorialData) { }
public CancelRoutePhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) : base(tutorial, tutorialData) { }
public RotateRoutePhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) : base(tutorial, tutorialData) { }
public BuildRoutePhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) : base(tutorial, tutorialData) { }
public PickDicePhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) : base(tutorial, tutorialData) { TutorialObj.screenMaskObj.SetAlpha(.5f); }
public TutorialPhase(GameTutorialObject tutorial, TutorialInfo tutorialData) { TutorialObj = tutorial; TutorialData = tutorialData; }