Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
1
		void Start () {

			player = GetComponent<PlayerController>();
			
		}
コード例 #2
0
ファイル: ActionQueue.cs プロジェクト: damian0815/FlowMove
 public void Update(PlayerController player)
 {
     UpdateCurrentAction(player);
     AdvanceToNextActionIfAppropriate(player);
 }
コード例 #3
0
 public GentlemansSingleton()
 {
     activePlayer = null;
 }
コード例 #4
0
 public static void SetPlayer(PlayerController player)
 {
     activePlayer = player;
 }