コード例 #1
0
ファイル: Regen.cs プロジェクト: Raynd/GameJam
 public override void RestoreNormal(Player playerCharacter)
 {
     playerCharacter.drainRate = playerCharacter.drainRate + 4;
 }
コード例 #2
0
ファイル: PowerUp.cs プロジェクト: Raynd/GameJam
 public virtual void RestoreNormal(Player playerCharacter)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: Regen.cs プロジェクト: Raynd/GameJam
 public override void Effect(Player playerCharacter)
 {
     playerCharacter.drainRate = playerCharacter.drainRate - 4;
     startTime = Time.time;
 }
コード例 #4
0
ファイル: PowerUp.cs プロジェクト: Raynd/GameJam
 public virtual void Effect(Player playerCharacter)
 {
 }