public void efektKolizji(int kolizja, Ball pilka, OknoGry okno) { switch (kolizja) { case 1: case 2: visible = false; pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() * -1); break; case 3: case 4: visible = false; pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() * -1); break; } if (okno.lotto.Next(100) < 10)//jeśli bonusik { BonusBrick bonus = new BonusBrick(x, y, width / 2, height / 2, true, okno.bonusBit, 1, 4, okno.lotto.Next(7)); okno.listaBonus.Add(bonus); } }