private void HandleMessage(byte[] message) { try { if (message.Length < 32) { // type == 0x0000 이였던 메시지는 여기서 걸러짐 return; } mainForm.overlayForm.SetStatus(true); var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18); #if !DEBUG if (opcode != 0x0078 && opcode != 0x0079 && opcode != 0x0080 && opcode != 0x006C && opcode != 0x006F && opcode != 0x0121 && opcode != 0x0143 && opcode != 0x022F) { return; } #endif var data = message.Skip(32).ToArray(); if (opcode == 0x022F) { var code = BitConverter.ToInt16(data, 4); var type = data[8]; if (type == 0x0B) { Log.I("l-field-instance-entered", Data.GetInstance(code).Name); } else if (type == 0x0C) { Log.I("l-field-instance-left"); } /*if (Settings.ShowOverlay && Settings.AutoOverlayHide) * { * mainForm.overlayForm.Invoke(() => * { * if (type == 0x0B) * { * mainForm.overlayForm.Hide(); * } * else if (type == 0x0C) * { * mainForm.overlayForm.Show(); * } * }); * }*/ } else if (opcode == 0x0143) { var type = data[0]; if (type == 0x9B) { /* * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var progress = data[8]; * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 진행도 {1}%", fate.Name, progress); */ } else if (type == 0x79) { /* * // 돌발 임무 종료 (지역 이동시 발생할 수 있는 모든 임무에 대해 전부 옴) * * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var status = BitConverter.ToUInt16(data, 28); * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 종료!", fate.Name); */ } else if (type == 0x74) { // 돌발 임무 발생 (지역 이동시에도 기존 돌발 목록이 옴) var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); var fate = Data.GetFATE(code); if (Settings.FATEs.Contains(code)) { mainForm.overlayForm.SetFATEAsOccured(fate); Log.I("l-fate-occured-info", fate.Name); if (Settings.FateSound) { fatePlayer = new SoundPlayer(str); fatePlayer.Stream.Position = 0; // fatePlayer가 Play()를 끝내기 전에 다시 Play()를 할 때 (한 번에 여러 돌발이 나타날 때) 버그 방지를 위해 필요한 코드 fatePlayer.Play(); } else if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-fate-occured", fate.Name); } if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } } } } /*else if (opcode == 0x006C) // 3.5 cross-world 파티 참가하면 문제가 발생하는 부분. * { * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 192); * * var instance = Data.GetInstance(code); * * state = State.QUEUED; * mainForm.overlayForm.SetDutyCount(1); * * Log.I("l-queue-started-general", instance.Name); * }*/ else if (opcode == 0x0078) { var status = data[0]; var reason = data[4]; if (status == 0) { state = State.QUEUED; var rouletteCode = data[20]; if (rouletteCode != 0 && (data[15] == 0 || data[15] == 64)) //무작위 임무 신청, 한국서버/글로벌 서버 { var roulette = Data.GetRoulette(rouletteCode); mainForm.overlayForm.SetRoulleteDuty(roulette); Log.I("l-queue-started-roulette", roulette.Name); } else //특정 임무 신청 { var instances = new List <Instance>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 22 + (i * 2)); if (code == 0) { break; } instances.Add(Data.GetInstance(code)); } if (!instances.Any()) { return; } mainForm.overlayForm.SetDutyCount(instances.Count); Log.I("l-queue-started-general", string.Join(", ", instances.Select(x => x.Name).ToArray())); } } else if (status == 3) { state = reason == 8 ? State.QUEUED : State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.E("l-queue-stopped"); } else if (status == 6) { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.I("l-queue-entered"); } else if (status == 4) //글섭에서 매칭 잡혔을 때 출력 { var roulette = data[20]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 22); Instance instance; if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } } else if (opcode == 0x006F) { var status = data[0]; if (status == 0) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 취소를 누르거나 참가 확인 제한 시간이 초과됨 // 매칭 중단을 알리기 위해 상단 2DB status 3 패킷이 연이어 옴 } if (status == 1) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 확인을 누름 // 다른 매칭 인원들도 전부 확인을 눌렀을 경우 입장을 위해 상단 2DB status 6 패킷이 옴 mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x0121) //글로벌 서버 { var status = data[5]; if (status == 128) { // 매칭 참가 신청 확인 창에서 확인을 누름 mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x0079) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 0); var status = data[4]; var tank = data[5]; var dps = data[6]; var healer = data[7]; var instance = Data.GetInstance(code); if (status == 1) { // 인원 현황 패킷 var member = tank * 10000 + dps * 100 + healer; if (state == State.MATCHED && lastMember != member) { // 매칭도중일 때 인원 현황 패킷이 오고 마지막 인원 정보와 다른 경우에 누군가에 의해 큐가 취소된 경우. state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); } else if (state == State.IDLE) { // 프로그램이 매칭 중간에 켜짐 state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(-1); // 알 수 없음으로 설정함 (TODO: 알아낼 방법 있으면 정확히 나오게 수정하기) mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } else if (state == State.QUEUED) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } lastMember = member; } else if (status == 2) { // 현재 매칭된 파티의 역할별 인원 수 정보 // 조율 해제 상태여도 역할별로 정확히 날아옴 mainForm.overlayForm.SetMemberCount(tank, dps, healer); return; } else if (status == 4) { // 매칭 뒤 참가자 확인 현황 패킷 mainForm.overlayForm.SetConfirmStatus(instance, tank, dps, healer); } Log.I("l-queue-updated", instance.Name, status, tank, instance.Tank, healer, instance.Healer, dps, instance.DPS); } else if (opcode == 0x0080) { var roulette = data[2]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); Instance instance; if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } } catch (Exception ex) { Log.Ex(ex, "l-analyze-error-general"); } }
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { Localization.Initialize(Settings.Language); Data.Initialize(Settings.Language, this); ApplyLanguage(); overlayForm.Show(); networkWorker = new Network(this); label_AboutTitle.Text = $@"DFA {Global.VERSION}_CN"; if (Settings.Updated) { if (Settings.CheatRoulette) { Settings.Crack = true; } Settings.Updated = false; Settings.Save(); Log.S("notification-app-updated", Global.VERSION); ShowNotification("notification-app-updated", Global.VERSION); } if (Settings.Crack) { this.Text += " 至尊无敌豪华SVIP高级功能破解版"; label_AboutTitle.Text += "_Crack"; checkBox_CheatRoullete.Enabled = checkBox_HeartBeatLock.Enabled = true; } FindFFXIVProcess(); if (Settings.NodeVersion < Global.NODE_NEED) { if (File.Exists("node.dll")) { File.Delete("node.dll"); } if (File.Exists($@"{Environment.GetEnvironmentVariable("windir")}\node.dll")) { File.Delete($@"{Environment.GetEnvironmentVariable("windir")}\node.dll"); } Log.Debug("Debug:删除已过期组件 node.dll"); if (File.Exists($"node_{Global.NODE_NEED}.dll")) { File.Move($"node_{Global.NODE_NEED}.dll", $@"{Environment.GetEnvironmentVariable("windir")}\node.dll"); Settings.NodeVersion = Global.NODE_NEED; Settings.Save(); } else if (File.Exists($@"{Environment.GetEnvironmentVariable("windir")}\node_{Global.NODE_NEED}.dll")) { File.Move($@"{Environment.GetEnvironmentVariable("windir")}\node_{Global.NODE_NEED}.dll", $@"{Environment.GetEnvironmentVariable("windir")}\node.dll"); Settings.NodeVersion = Global.NODE_NEED; Settings.Save(); } } if (!Settings.ShowOverlay) { checkBox_Overlay.Checked = false; } overlayForm.tryHide(); Task.Factory.StartNew(() => { while (true) { Updater.CheckNewVersion(this); if (Settings.HeartBeatLock) { WinApi.PostF24(FFXIVProcess); } Thread.Sleep(15 * 60 * 1000); } }); comboBox_Language.DataSource = new[] { new SelectedItem { Name = "한국어", Code = "ko-kr" }, new SelectedItem { Name = "English", Code = "en-us" }, new SelectedItem { Name = "Français", Code = "fr-fr" }, new SelectedItem { Name = "日本語", Code = "ja-jp" }, new SelectedItem { Name = "简体中文", Code = "zh-cn" }, }; comboBox_Language.DisplayMember = "Name"; comboBox_Language.ValueMember = "Code"; comboBox_Language.SelectedValue = Settings.Language; comboBox_Language.SelectedValueChanged += comboBox_Language_SelectedValueChanged; checkBox_StartupShow.Checked = Settings.StartupShowMainForm; checkBox_AutoOverlayHide.Checked = Settings.AutoOverlayHide; checkBox_FlashWindow.Checked = Settings.FlashWindow; checkBox_PlaySound.Checked = Settings.PlaySound; if (Settings.TrackerMirror == "cn") { checkBox_tracker_CNmirror.Checked = true; } trackBar_tts_speed.Value = int.Parse(Settings.TTSSpeed); textBox_tts_speed.Text = Settings.TTSSpeed; trackBar_tts_vol.Value = Settings.TTSVol; textBox_tts_vol.Text = Settings.TTSVol.ToString(); if (File.Exists(Settings.SoundLocation) == false) { checkBox_PlaySound.Checked = false; label_SoundLocation.Text = ""; } else { label_SoundLocation.Text = Path.GetFileName(Settings.SoundLocation); } if (checkBox_PlaySound.Checked == false) { button_SoundLocation.Enabled = button_Sound_Stop.Enabled = false; } SetCheatRoulleteCheckBox(Settings.CheatRoulette); checkBox_HeartBeatLock.Checked = Settings.HeartBeatLock; checkBox_HeartBeatLock.CheckedChanged += checkBox_HeartBeatLock_CheckedChanged; checkBox_RoulleteTips.Checked = Settings.RouletteTips; checkBox_TTS.Checked = Settings.TTS; checkBox_DevMode.Checked = Settings.DebugLog; checkBox_netFilter.Checked = Settings.NetFilter; checkBox_tracker_enabled.Checked = Settings.TrackerEnabled; checkBox_tracker_auto.Checked = Settings.AutoTracker; checkBox_UpdateCheckBeta.Checked = Settings.CheckBeta; Update_FATENodes(); Task.Factory.StartNew(() => { while (true) { Thread.Sleep(30 * 1000); if (FFXIVProcess == null || FFXIVProcess.HasExited) { FFXIVProcess = null; overlayForm.SetStatus(false); this.Invoke(FindFFXIVProcess); } else { // FFXIVProcess is alive if (networkWorker.IsRunning) { networkWorker.UpdateGameConnections(FFXIVProcess); } else { networkWorker.StartCapture(FFXIVProcess); } } } }); Log.Echo("DFAssist_CN 中文支持版,开发:<中国区> 呆萌@红玉海。"); Log.Echo("本程序永久免费,请勿用于商业用途。"); Log.E("本版本由 秘制红烧肉@神意之地 修改"); Log.E("仅供内部使用,请勿传播至其他群组和网盘"); Log.E("仅供内部使用,请勿传播至其他群组和网盘"); Log.E("仅供内部使用,请勿传播至其他群组和网盘"); }
private void HandleMessage(byte[] message) { try { if (message.Length < 32) { // type == 0x0000 이였던 메시지는 여기서 걸러짐 return; } mainForm.overlayForm.SetStatus(true); var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18); #if !DEBUG if (opcode != 0x0078 && opcode != 0x0079 && opcode != 0x0080 && opcode != 0x006C && opcode != 0x006F && opcode != 0x0121 && opcode != 0x0143 && opcode != 0x022F && // v5.1 opcode != 0x008F && opcode != 0x00AE && opcode != 0x00B3 && opcode != 0x015E && opcode != 0x0121 && opcode != 0x0304 && // v5.11 opcode != 0x0164 && opcode != 0x032D && opcode != 0x03CF && opcode != 0x02A8 && opcode != 0x032F && opcode != 0x0339 && opcode != 0x0002) { return; } #endif var data = message.Skip(32).ToArray(); if (opcode == 0x022F) { var code = BitConverter.ToInt16(data, 4); var type = data[8]; if (type == 0x0B) { Log.I("l-field-instance-entered", Data.GetInstance(code).Name); } else if (type == 0x0C) { Log.I("l-field-instance-left"); } /*if (Settings.ShowOverlay && Settings.AutoOverlayHide) * { * mainForm.overlayForm.Invoke(() => * { * if (type == 0x0B) * { * mainForm.overlayForm.Hide(); * } * else if (type == 0x0C) * { * mainForm.overlayForm.Show(); * } * }); * }*/ } else if (opcode == 0x0143) { var type = data[0]; if (type == 0x9B) { /* * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var progress = data[8]; * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 진행도 {1}%", fate.Name, progress); */ } else if (type == 0x79) { /* * // 돌발 임무 종료 (지역 이동시 발생할 수 있는 모든 임무에 대해 전부 옴) * * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var status = BitConverter.ToUInt16(data, 28); * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 종료!", fate.Name); */ } else if (type == 0x74) { // 돌발 임무 발생 (지역 이동시에도 기존 돌발 목록이 옴) var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); var fate = Data.GetFATE(code); if (Settings.FATEs.Contains(code)) { mainForm.overlayForm.SetFATEAsOccured(fate); if (Settings.ShowOverlay) { mainForm.overlayForm.Show(); } Log.I("l-fate-occured-info", fate.Name); if (Settings.FateSound) { fatePlayer = new SoundPlayer(str); fatePlayer.Stream.Position = 0; // fatePlayer가 Play()를 끝내기 전에 다시 Play()를 할 때 (한 번에 여러 돌발이 나타날 때) 버그 방지를 위해 필요한 코드 fatePlayer.Play(); } else if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-fate-occured", fate.Name); } if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (Settings.TelegramEnabled) { WebApi.Request("telegram", "fate-occured", fate.Name); } if (Settings.DiscordEnabled) { WebApi.Request("discord", "fate-occured", fate.Name); } if (Settings.customHttpRequest && Settings.requestOnFateOccured) { WebApi.customHttpRequest("fate-occured", fate.Name); } } } } else if (opcode == 0x0078) { var status = data[0]; var reason = data[4]; if (status == 0) { state = State.QUEUED; rouletteCode = data[20]; if (Settings.ShowOverlay) { mainForm.overlayForm.Show(); } if (rouletteCode != 0 && (data[15] == 0 || data[15] == 64)) //무작위 임무 신청, 한국서버/글로벌 서버 { var roulette = Data.GetRoulette(rouletteCode); mainForm.overlayForm.SetRoulleteDuty(roulette); Log.I("l-queue-started-roulette", roulette.Name); } else //특정 임무 신청 { rouletteCode = 0; var instances = new List <Instance>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 22 + (i * 2)); if (code == 0) { break; } instances.Add(Data.GetInstance(code)); } if (!instances.Any()) { return; } mainForm.overlayForm.SetDutyCount(instances.Count); Log.I("l-queue-started-general", string.Join(", ", instances.Select(x => x.Name).ToArray())); } } else if (status == 3) { state = reason == 8 ? State.QUEUED : State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.E("l-queue-stopped"); } else if (status == 6) { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.I("l-queue-entered"); mainForm.overlayForm.instances_callback(lastCode); } else if (status == 4) //글섭에서 매칭 잡혔을 때 출력 { var roulette = data[20]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 22); Instance instance; if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } if (Settings.TelegramEnabled) { WebApi.Request("telegram", "duty-matched", instance.Name); } if (Settings.DiscordEnabled) { WebApi.Request("discord", "duty-matched", instance.Name); } if (Settings.customHttpRequest && Settings.requestOnDutyMatched) { WebApi.customHttpRequest("duty-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } } else if (opcode == 0x008F || opcode == 0x0164) // v5.1, v5.11 (enroll duty) { var status = data[0]; var reason = data[4]; state = State.QUEUED; // rouletteCode = data[20]; rouletteCode = data[8]; if (Settings.ShowOverlay) { mainForm.overlayForm.Show(); } if (rouletteCode != 0 && (data[15] == 0 || data[15] == 64)) //무작위 임무 신청, 한국서버/글로벌 서버 { var roulette = Data.GetRoulette(rouletteCode); mainForm.overlayForm.SetRoulleteDuty(roulette); Log.I("l-queue-started-roulette", roulette.Name); } else //특정 임무 신청 { rouletteCode = 0; var instances = new List <Instance>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 12 + (i * 4)); if (code == 0) { break; } instances.Add(Data.GetInstance(code)); } if (!instances.Any()) { return; } mainForm.overlayForm.SetDutyCount(instances.Count); mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatching(); Log.I("l-queue-started-general", string.Join(", ", instances.Select(x => x.Name).ToArray())); } } else if (opcode == 0x00B3 || opcode == 0x032D) // v5.1, v5.11 (duty matched) { var roulette = rouletteCode; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 20); Instance instance; if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } if (Settings.TelegramEnabled) { WebApi.Request("telegram", "duty-matched", instance.Name); } if (Settings.DiscordEnabled) { WebApi.Request("discord", "duty-matched", instance.Name); } if (Settings.customHttpRequest && Settings.requestOnDutyMatched) { WebApi.customHttpRequest("duty-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } else if (opcode == 0x006F) { var status = data[0]; if (status == 0) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 취소를 누르거나 참가 확인 제한 시간이 초과됨 // 매칭 중단을 알리기 위해 상단 2DB status 3 패킷이 연이어 옴 } if (status == 1) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 확인을 누름 // 다른 매칭 인원들도 전부 확인을 눌렀을 경우 입장을 위해 상단 2DB status 6 패킷이 옴 mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x015E) // cancel duty { if (data[3] == 0 || data[3] == 8) // v5.1에서 8로 바뀌었다고 들음 { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.E("l-queue-stopped"); } } else if (opcode == 0x0121) // v5.1 commence duty { var status = data[5]; if (status == 128) { // 매칭 참가 신청 확인 창에서 확인을 누름 mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x03CF) // v5.11 cancel duty { var status = data[0]; if (status == 0x73) // 매칭 취소 { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.E("l-queue-stopped"); } } else if (opcode == 0x0079) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 0); var status = data[8]; var tank = data[9]; var dps = data[10]; var healer = data[11]; var order = data[4]; var instance = Data.GetInstance(code); if (status == 1) { // 인원 현황 패킷 var member = tank * 10000 + dps * 100 + healer; if (state == State.MATCHED && lastMember != member) { // 매칭도중일 때 인원 현황 패킷이 오고 마지막 인원 정보와 다른 경우에 누군가에 의해 큐가 취소된 경우. state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); } else if (state == State.IDLE) { // 프로그램이 매칭 중간에 켜짐 state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(-1); // 알 수 없음으로 설정함 (TODO: 알아낼 방법 있으면 정확히 나오게 수정하기) if (rouletteCode > 0 || (tank == 0 && dps == 0 && healer == 0)) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(order); } else { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } } else if (state == State.QUEUED) { if (rouletteCode > 0 || (tank == 0 && dps == 0 && healer == 0)) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(order); } else { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } } // 직전 맴버 구성과 같은 상황이면 알림주지 않음 if (Settings.TelegramEnabled && Settings.TelegramQueueStatusEnabled) { if (rouletteCode == 0 && lastMember != member || !(tank == 0 && dps == 0 && healer == 0)) // 무작위 임무가 아님 (Not roulette duty) { WebApi.Request("telegram", "duty-status", $"{instance.Name}, {tank}/{instance.Tank}, {healer}/{instance.Healer}, {dps}/{instance.DPS}"); } else if (order != 0 && lastOrder != order) // 매칭 현황을 받아오는 중이면 제외 (except 'retrieving information') { var roulette = Data.GetRoulette(rouletteCode); WebApi.Request("telegram", "duty-status-roulette", $"{roulette.Name} - #{order}"); } } lastMember = member; lastOrder = order; } else if (status == 2) { // 현재 매칭된 파티의 역할별 인원 수 정보 // 조율 해제 상태여도 역할별로 정확히 날아옴 mainForm.overlayForm.SetMemberCount(tank, dps, healer); return; } else if (status == 4) { // 매칭 뒤 참가자 확인 현황 패킷 mainForm.overlayForm.SetConfirmStatus(instance, tank, dps, healer); } lastCode = code; Log.I("l-queue-updated", instance.Name, status, tank, instance.Tank, healer, instance.Healer, dps, instance.DPS); } else if (opcode == 0x0304) { //var code = BitConverter.ToUInt16(data, 0); // 이제 던전 안알려줌. 대신 max 인원 알려줌. //var status = data[8]; var order = data[6]; var waitTime = data[7]; var tank = data[8]; var tankMax = data[9]; var healer = data[10]; var healerMax = data[11]; var dps = data[12]; var dpsMax = data[13]; //var instance = Data.GetInstance(code); //if (status == 1) //{ // 인원 현황 패킷 var member = tank * 10000 + dps * 100 + healer; if (state == State.MATCHED && lastMember != member) { // 매칭도중일 때 인원 현황 패킷이 오고 마지막 인원 정보와 다른 경우에 누군가에 의해 큐가 취소된 경우. state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); } else if (state == State.IDLE) { // 프로그램이 매칭 중간에 켜짐 state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(-1); // 알 수 없음으로 설정함 (TODO: 알아낼 방법 있으면 정확히 나오게 수정하기) if (rouletteCode > 0) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(order); } else { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(tank, tankMax, dps, dpsMax, healer, healerMax); } } else if (state == State.QUEUED) { if (rouletteCode > 0) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(order); } else { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(tank, tankMax, dps, dpsMax, healer, healerMax); } } // 직전 맴버 구성과 같은 상황이면 알림주지 않음 if (Settings.TelegramEnabled && Settings.TelegramQueueStatusEnabled) { if (rouletteCode == 0 && lastMember != member || !(tank == 0 && dps == 0 && healer == 0)) // 무작위 임무가 아님 (Not roulette duty) { WebApi.Request("telegram", "duty-status", $"{tank}/{tankMax}, {healer}/{healerMax}, {dps}/{dpsMax}"); } else if (order != 0 && lastOrder != order) // 매칭 현황을 받아오는 중이면 제외 (except 'retrieving information') { var roulette = Data.GetRoulette(rouletteCode); WebApi.Request("telegram", "duty-status-roulette", $"{roulette.Name} - #{order}"); } } lastMember = member; lastOrder = order; //} /*else if (status == 2) * { * // 현재 매칭된 파티의 역할별 인원 수 정보 * // 조율 해제 상태여도 역할별로 정확히 날아옴 * mainForm.overlayForm.SetMemberCount(tank, dps, healer); * return; * }*/ Log.I("l-queue-updated", "", /*status*/ 1, tank, tankMax, healer, healerMax, dps, dpsMax); } else if (opcode == 0x00AE || opcode == 0x032F) // v5.1, v5.11 매칭 뒤 참가자 확인 현황 패킷 { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 8); var tank = data[12]; var healer = data[14]; var dps = data[16]; var instance = Data.GetInstance(code); mainForm.overlayForm.SetConfirmStatus(instance, tank, dps, healer); lastCode = code; Log.I("l-queue-updated", instance.Name, 4, tank, instance.Tank, healer, instance.Healer, dps, instance.DPS); } else if (opcode == 0x0080) { var roulette = data[2]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); Instance instance; if (Settings.CustomSound) { notificationPlayer.Play(); } if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } if (Settings.TelegramEnabled) { WebApi.Request("telegram", "duty-matched", instance.Name); } if (Settings.DiscordEnabled) { WebApi.Request("discord", "duty-matched", instance.Name); } if (Settings.customHttpRequest && Settings.requestOnDutyMatched) { WebApi.customHttpRequest("duty-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } } catch (Exception ex) { Log.Ex(ex, "l-analyze-error-general"); } }
private async System.Threading.Tasks.Task HandleMessageAsync(byte[] message) { try { if (message.Length < 32) { // type == 0x0000 이였던 메시지는 여기서 걸러짐 // Messages with type == 0x0000 are filtered out here return; } mainForm.overlayForm.SetStatus(true); var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18); #if !DEBUG if (opcode != 0x0078 && opcode != 0x0079 && opcode != 0x0080 && opcode != 0x006C && opcode != 0x006F && opcode != 0x0121 && opcode != 0x0143 && opcode != 0x022F) { return; } #endif var data = message.Skip(32).ToArray(); if (!seenPackets.Contains(opcode)) { Log.I(string.Format("Saw packet type {0:x4}.", opcode)); seenPackets.Add(opcode); } if (opcode == 0x022F) { var code = BitConverter.ToInt16(data, 4); var type = data[8]; Log.B(data); if (type == 0x0B) { Log.I("l-field-instance-entered", Data.GetInstance(code).Name); } else if (type == 0x0C) { Log.I("l-field-instance-left"); } if (Settings.ShowOverlay && Settings.AutoOverlayHide) { mainForm.overlayForm.Invoke(() => { if (type == 0x0B) { mainForm.overlayForm.Hide(); } else if (type == 0x0C) { mainForm.overlayForm.Show(); } }); } } else if (opcode == 0x0143) { var type = data[0]; if (type == 0x9B) { /* * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var progress = data[8]; * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 진행도 {1}%", fate.Name, progress); */ } else if (type == 0x79) { /* * // 돌발 임무 종료 (지역 이동시 발생할 수 있는 모든 임무에 대해 전부 옴) * * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); * var status = BitConverter.ToUInt16(data, 28); * * var fate = Data.GetFATE(code); * * //Log.D("\"{0}\" 돌발 종료!", fate.Name); */ } else if (type == 0x74) { // 돌발 임무 발생 (지역 이동시에도 기존 돌발 목록이 옴) var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); var fate = Data.GetFATE(code); if (Settings.FATEs.Contains(code)) { mainForm.overlayForm.SetFATEAsOccured(fate); Log.I("l-fate-occured-info", fate.Name); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (Settings.TwitterEnabled) { WebApi.Tweet("tweet-fate-occured", fate.Name); } } } } /*else if (opcode == 0x006C) // 3.5 cross-world 파티 참가하면 문제가 발생하는 부분. * { * var code = BitConverter.ToUInt16(data, 192); * * var instance = Data.GetInstance(code); * * state = State.QUEUED; * mainForm.overlayForm.SetDutyCount(1); * * Log.I("l-queue-started-general", instance.Name); * }*/ else if (opcode == 0x0078) { var status = data[0]; var reason = data[4]; if (status == 0) { state = State.QUEUED; var rouletteCode = data[20]; // Random assignment, Korea server / global server if (rouletteCode != 0 && (data[15] == 0 || data[15] == 64)) //무작위 임무 신청, 한국서버/글로벌 서버 { var roulette = Data.GetRoulette(rouletteCode); mainForm.overlayForm.SetRoulleteDuty(roulette); Log.I("l-queue-started-roulette", roulette.Name); } else //특정 임무 신청 // Apply for a specific mission { var instances = new List <Instance>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 22 + (i * 2)); if (code == 0) { break; } instances.Add(Data.GetInstance(code)); } if (!instances.Any()) { return; } mainForm.overlayForm.SetDutyCount(instances.Count); Log.I("l-queue-started-general", string.Join(", ", instances.Select(x => x.Name).ToArray())); } } else if (status == 3) { state = reason == 8 ? State.QUEUED : State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.E("l-queue-stopped"); } else if (status == 6) { state = State.IDLE; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); Log.I("l-queue-entered"); } else if (status == 4) //글섭에서 매칭 잡혔을 때 출력 // Output when matched in Gap { var roulette = data[20]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 22); Instance instance; if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } if (Settings.TwitterEnabled) { WebApi.Tweet("tweet-queue-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } } else if (opcode == 0x006F) { var status = data[0]; if (status == 0) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 취소를 누르거나 참가 확인 제한 시간이 초과됨 // 매칭 중단을 알리기 위해 상단 2DB status 3 패킷이 연이어 옴 // Player clicks Cancel in the Match Participation Confirmation window or the Participation Confirmation Timeout is exceeded // Upper 2DB status 3 packets in succession } if (status == 1) { // 플레이어가 매칭 참가 확인 창에서 확인을 누름 // 다른 매칭 인원들도 전부 확인을 눌렀을 경우 입장을 위해 상단 2DB status 6 패킷이 옴 // Player clicks OK in the matching entry confirmation window // If all other matching personnel have clicked OK, the top 2DB status 6 packets for admission mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x0121) // Global server { var status = data[5]; if (status == 128) { // 매칭 참가 신청 확인 창에서 확인을 누름 // Click OK on Confirmation of Matching Application mainForm.overlayForm.StopBlink(); } } else if (opcode == 0x0079) { var code = BitConverter.ToUInt16(data, 0); var status = data[4]; var tank = data[5]; var dps = data[6]; var healer = data[7]; var instance = Data.GetInstance(code); if (status == 1) { // 인원 현황 패킷 // Personnel Status Packet var member = tank * 10000 + dps * 100 + healer; if (state == State.MATCHED && lastMember != member) { // 매칭도중일 때 인원 현황 패킷이 오고 마지막 인원 정보와 다른 경우에 누군가에 의해 큐가 취소된 경우. // If the queue status is canceled by somebody when the status packet arrives when it is in the // middle of matching and is different from the last passer's information. state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.CancelDutyFinder(); } else if (state == State.IDLE) { // 프로그램이 매칭 중간에 켜짐 // program is on in the middle of matching state = State.QUEUED; mainForm.overlayForm.SetDutyCount(-1); // 알 수 없음으로 설정함 (TODO: 알아낼 방법 있으면 정확히 나오게 수정하기) // Set to unknown (TODO: if there is a way to find out, fix it to be correct) mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } else if (state == State.QUEUED) { mainForm.overlayForm.SetDutyStatus(instance, tank, dps, healer); } lastMember = member; } else if (status == 2) { // 현재 매칭된 파티의 역할별 인원 수 정보 // 조율 해제 상태여도 역할별로 정확히 날아옴 // Information on the number of people by role of the currently matched party // Even if it is in un-tuned state, mainForm.overlayForm.SetMemberCount(tank, dps, healer); return; } else if (status == 4) { // 매칭 뒤 참가자 확인 현황 패킷 // Participant check status packet after matching mainForm.overlayForm.SetConfirmStatus(instance, tank, dps, healer); } Log.I("l-queue-updated", instance.Name, status, tank, instance.Tank, healer, instance.Healer, dps, instance.DPS); } else if (opcode == 0x0080) { var roulette = data[2]; var code = BitConverter.ToUInt16(data, 4); Instance instance; if (!Settings.CheatRoulette && roulette != 0) { instance = new Instance { Name = Data.GetRoulette(roulette).Name }; } else { instance = Data.GetInstance(code); } state = State.MATCHED; mainForm.overlayForm.SetDutyAsMatched(instance); if (Settings.FlashWindow) { WinApi.FlashWindow(mainForm.FFXIVProcess); } if (!Settings.ShowOverlay) { mainForm.ShowNotification("notification-queue-matched", instance.Name); } if (Settings.TwitterEnabled) { WebApi.Tweet("tweet-queue-matched", instance.Name); } Log.S("l-queue-matched", instance.Name); } else if (opcode == 0x00e6) { var itemId = BitConverter.ToUInt32(data, 0); int offset = 4; while (offset < data.Length) { var resp = await HandleSaleMessageAsync(itemId, data, offset); if (resp < 0) { break; } offset += resp; } //Log.Bu(data); } else if (opcode == 0x00e1 || opcode == 0xe2 || opcode == 0xe6) { var itemId = BitConverter.ToUInt32(data, 0); // Log.I(string.Format("packet {0:x4} {0}", itemId)); //Log.Bu(data); } } catch (Exception ex) { Log.Ex(ex, "l-analyze-error-general"); } }