コード例 #1
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		/// <summary>
		/// 현재 선택된 객체가 레이어로 이미 등록되었는지 체크
		/// (LinkType에 따라 다른 객체를 레이어로 넣을 수 있다.)
		/// </summary>
		/// <param name="selectedObject"></param>
		/// <returns>True : 이미 추가가 되었다(또는 추가할 수 없다) / False : 추가되지 않은 상태이다.</returns>
		public bool IsObjectAddedInLayers(object selectedObject)
		{
			bool isTarget = IsTargetObject(selectedObject);
			if (!isTarget)
			{
				//타겟이 아니면 false
				return true;
			}

			switch (_linkType)
			{
				case apAnimClip.LINK_TYPE.AnimatedModifier:
					if (selectedObject is apTransform_Mesh)
					{
						apTransform_Mesh meshTransform = selectedObject as apTransform_Mesh;


						for (int i = 0; i < _layers.Count; i++)
						{
							if (meshTransform == _layers[i]._linkedMeshTransform)
							{
								return true;//이미 있다.
							}
						}
						//추가되지 않았다.
						return false;
					}
					else if (selectedObject is apTransform_MeshGroup)
					{
						apTransform_MeshGroup meshGroupTransform = selectedObject as apTransform_MeshGroup;

						for (int i = 0; i < _layers.Count; i++)
						{
							if (meshGroupTransform == _layers[i]._linkedMeshGroupTransform)
							{
								return true;//이미 있다.
							}
						}
						//추가되지 않았다.
						return false;
					}
					else if (selectedObject is apBone)
					{
						apBone bone = selectedObject as apBone;

						for (int i = 0; i < _layers.Count; i++)
						{
							if (bone == _layers[i]._linkedBone)
							{
								//Bone이 이미 등록되어 있다.
								return true;
							}
						}
						//등록되지 않았다.
						return false;
					}
					break;


				//case apAnimClip.LINK_TYPE.Bone:
				//	Debug.LogError("TODO : AnimTimeline에서 Bone은 아직 구현되지 않았다.");
				//	//TODO:
				//	return false;

				case apAnimClip.LINK_TYPE.ControlParam:
					if (selectedObject is apControlParam)
					{
						apControlParam controlParam = selectedObject as apControlParam;
						for (int i = 0; i < _layers.Count; i++)
						{
							if (controlParam == _layers[i]._linkedControlParam)
							{
								return true;//이미 있다.
							}
						}
						//추가되지 않았다.
						return false;
					}
					break;
			}
			return true;
		}
コード例 #2
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        //public Vector3 _value_Vec3 = Vector3.zero;
        //public Color _value_Color = Color.black;


        // Init
        //--------------------------------------------------------------------
        public apAnimControlParamResult(apControlParam targetControlParam)
        {
            _targetControlParam = targetControlParam;
        }