// Beállítja a konzol színét a kártyának megfelelőre // A kártya kiírása előtt hívandó. Utána vissza kell állítani a // Konzol színét sajnos. public static void ConsoleSzinBeallit(Kartya kartya) { switch (kartya.Szin) { case Szin.Piros: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; break; case Szin.Zold: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; break; case Szin.Tok: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; break; case Szin.Makk: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; break; default: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; break; } }
// Wrapper metódus -> figyeli tud-e kijátszani az AI kártyát private bool AIJatszKiKartyat(bool felhasznaloAkihivo) { Kartya tmp = AILogika.KartyatKijatszik(Adu, AI, felhasznaloAkihivo); if (tmp != null) { Adu = tmp; String kartyaKijatszosEvent = String.Format("{0} kijátszotta : {1} kártyát\n", AI.Nev, tmp.KartyaNeve()); Megjelenito.AddEvent(kartyaKijatszosEvent); Megjelenito.Takaritas(); Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu); //AI.KartyakatMutat(); Thread.Sleep(750); return(true); } else { String ervenytelenLepesString = String.Format("{0} Nem tud mit kijátszani..\n", AI.Nev); Megjelenito.AddEvent(ervenytelenLepesString); Megjelenito.Takaritas(); Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu); //AI.KartyakatMutat(); Thread.Sleep(750); return(false); } }
// Játékos kártya kijátszása. figyeli a gomblenyomásokat és hogy valid-e a lépés private bool JatszKiKartyat(Jatekos jatekos, bool felhasznaloAKihivo) { String baseState = "Kártya kijátszása következik! Navigáció : <- / -> nyilakkal, Enter : kártya bedobása, Space : Passzolás, Escape - Feladás"; Megjelenito.HeaderMessage = baseState; Megjelenito.Takaritas(); Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu); ConsoleKeyInfo keyinfo; bool validLepesTortent = false; while (!validLepesTortent) { Megjelenito.Takaritas(); Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu); Felhasznalo.KartyakatMutat(); keyinfo = Console.ReadKey(true); switch (keyinfo.Key) { case ConsoleKey.Enter: Kartya tmp = jatekos.FokuszaltKartyatKijatszik(Adu, felhasznaloAKihivo); if (tmp != null) { Adu = tmp; String kartyaKijatszosEvent = String.Format("{0} kijátszotta : {1} kártyát\n", jatekos.Nev, tmp.KartyaNeve()); Megjelenito.AddEvent(kartyaKijatszosEvent); validLepesTortent = true; } else { String ervenytelenLepesString = String.Format("Érvénytelen lépés! Ez a kártya nem játszható ki..\n"); Megjelenito.AddEvent(ervenytelenLepesString); } break; case ConsoleKey.Spacebar: Megjelenito.AddEvent(String.Format("{0} passzolt..\n", jatekos.Nev)); validLepesTortent = true; return(false); case ConsoleKey.LeftArrow: Felhasznalo.FokuszaltKartyaSwitch(-1); break; case ConsoleKey.RightArrow: Felhasznalo.FokuszaltKartyaSwitch(1); break; case ConsoleKey.Escape: Megjelenito.Fontos("Játékos feladta a játékot!"); Megjelenito.AddEvent("Játékos feladta a játékot!\n"); JatekVegetErt = true; return(true); default: break; } } return(true); }
// Érték vizsgálat kártyák között public static bool MagasabbE(Kartya elozo, Kartya kovetkezo) { if (elozo.Ertek < kovetkezo.Ertek) { return(true); } else { return(false); } }
//Szinre szin adas ellenörzese public static bool SzinekEgyeznekE(Kartya elozo, Kartya kovetkezo) { if (elozo.Szin == kovetkezo.Szin) { return(true); } else { return(false); } }
// Ez a metódus megnézi tud-e kijátszani kártyát az AI, ha nem akkor null értéket ad vissza // Ha tud kijátszani, akkor visszaadja a kijátszandó kártyát és kiveszi a saját paklijából. public static Kartya KartyatKijatszik(Kartya Adu, Jatekos AI, bool felhasznaloAKihivo) { bool tudMitKijatszani = false; int[] kijatszhatoKartyakIndexe = new int[AI.Kartyak.Count]; int counter = 0; int index = 0; // Ha a felhasználó a kihívó.. akkor AI másodiknak jön -> magasabb lapot kell raknia if (felhasznaloAKihivo) { foreach (Kartya k in AI.Kartyak) { if (JatekLogika.ErvenyesLepesE(Adu, k) && JatekLogika.MagasabbE(Adu, k)) { tudMitKijatszani = true; kijatszhatoKartyakIndexe[index] = counter; index++; } counter++; } } // Különben AI kezd, csak a színre kell figyelnie else { foreach (Kartya k in AI.Kartyak) { if (JatekLogika.ErvenyesLepesE(Adu, k)) { tudMitKijatszani = true; kijatszhatoKartyakIndexe[index] = counter; index++; } counter++; } } Trace.WriteLine("Mi történik?"); // Ha nem tud mit kijátszani húzni egyet.. if (tudMitKijatszani == false) { Trace.WriteLine("{0} nem tud mit kijátszani.. Kér egy lapot!", AI.Nev); return(null); } else { Trace.WriteLine("{0} kártyát hív!", AI.Nev); AI.FokuszaltKartyaCsereAdottIndexre(kijatszhatoKartyakIndexe[0]); // Dupla csekkolás van... elvileg itt már olyan indexű van kiválasztva ami színre passszol, az érték vizsgálat opcionális // Ha nem a felhasználó a kihívó, akkor az AI rak először, nem kell foglalkoznia a nagysággal-> tisztaság kedvéért új változó bool ellenorizzeHogyNagyobbe = !felhasznaloAKihivo; return(AI.FokuszaltKartyatKijatszik(Adu, ellenorizzeHogyNagyobbe)); } }
// Ref: https://stackoverflow.com/questions/273313/randomize-a-listt // Based on : https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher%E2%80%93Yates_shuffle // Megkeveri az adott paklit. public void Kever(List <Kartya> list) { int n = list.Count; while (n > 1) { n--; int k = rng.Next(n + 1); Kartya value = list[k]; list[k] = list[n]; list[n] = value; } }
// Lapcserét megvalósító algoritmus, lapozza a fokuszált lapot, és ha a user enter nyom lecseréli azt az osztótól kapottra! private void CsereljLapot(int cserelendoLapSzam) { if (cserelendoLapSzam != 0) { String baseState = "Csere szakasz!Választ ki fókuszba a kártyát amit le szeretnél cserélni, majd enterrel cserélj!"; Kartya ujKartya = Oszto.OsztEgyKartyat(); Megjelenito.HeaderMessage = baseState; Felhasznalo.KartyatKap(ujKartya); Megjelenito.AddEvent("Új kártya került felhúzásra " + ujKartya.KartyaNeve() + " " + Felhasznalo.Nev + " által" + "\n"); while (cserelendoLapSzam != 0) { Megjelenito.Takaritas(); Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu); Console.WriteLine("Hátra lévő cserék száma: {0}", (cserelendoLapSzam)); Felhasznalo.KartyakatMutat(); ConsoleKeyInfo keyinfo; keyinfo = Console.ReadKey(true); switch (keyinfo.Key) { case ConsoleKey.LeftArrow: Felhasznalo.FokuszaltKartyaSwitch(-1); break; case ConsoleKey.RightArrow: Felhasznalo.FokuszaltKartyaSwitch(1); break; case ConsoleKey.Enter: Megjelenito.AddEvent(Felhasznalo.Nev + " eldobta:" + Felhasznalo.FokuszaltKartyaNeve()); Felhasznalo.FokuszaltKartyatEldob(); Console.WriteLine(); ujKartya = Oszto.OsztEgyKartyat(); Felhasznalo.KartyatKap(ujKartya); Megjelenito.AddEvent("Új kártya került felhúzásra " + ujKartya.KartyaNeve() + "\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Nyomj meg egy gombot a folytatáshoz.."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //Console.ReadKey(true); cserelendoLapSzam--; break; default: // Do nothing... break; } } Felhasznalo.FokuszaltKartyatEldob(); } }
public static void HeaderRajzolas(Kartya adu) { try { Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.WriteLine(HeaderMessage); PrintEventHistory(); Console.WriteLine("-----------------------------------"); Console.Write("Jelenlegi adu:\t"); Megjelenito.PrintKartya(adu); Console.Write("\n\n"); } catch (ArgumentOutOfRangeException e) { Console.Clear(); Console.WriteLine(e.Message); } }
//Egészen addig amig a kihivó játékos kezében nincs legalább 1 szín ami megegyezik az aduval, addig az osztó új kártyát oszt. private void AdutKerAmigNincsMegfeleloSzineAHivonak(Jatekos kihivo) { while (true) { if (kihivo.VanAdottSzinuKartyaja(Adu.Szin)) { Megjelenito.AddEventEsUjrarajzol(String.Format("{0} a kihívó, és most már elvileg van aduval megegyező szín a kezében!\n", kihivo.Nev), Adu); Thread.Sleep(750); return; } else { Adu = Oszto.OsztEgyKartyat(); String ujAduLettKerve = String.Format("{0} a kihívó, nincs adott szín! Új adu :{1} \n", kihivo.Nev, Adu.KartyaNeve()); Megjelenito.AddEvent(ujAduLettKerve); } } }
public Kartya FokuszaltKartyatKijatszik(Kartya adu, bool ellenorizzeHogyNagyobbE) { Kartya kartya = Kartyak[FokuszaltKartyaIndex]; if (!ellenorizzeHogyNagyobbE) { if (JatekLogika.ErvenyesLepesE(adu, kartya) && JatekLogika.MagasabbE(adu, kartya)) { Kartyak.RemoveAt(FokuszaltKartyaIndex); FokuszaltKartyaIndex = 0; return(kartya); } } else { if (JatekLogika.ErvenyesLepesE(adu, kartya)) { Kartyak.RemoveAt(FokuszaltKartyaIndex); FokuszaltKartyaIndex = 0; return(kartya); } } return(null); }
// Újra inicializálja a kört, új kártyák stb. public void Kezdes() { Oszto = new Oszto(); Felhasznalo = new Jatekos(Felhasznalo.Nev); AI = new Jatekos("AI"); VegeVanMar(); // Győzelem feltétele 4 kör győzelem if (!JatekVegetErt) { ElfogytakAKartyakEgyikJatekosnak = false; adottKorbenElvittUtesek.Clear(); adottKorbenElvittUtesek.Add(Felhasznalo.Nev, 0); adottKorbenElvittUtesek.Add(AI.Nev, 0); Megjelenito.Fontos("Új játék kedődött! Az osztó kiosztja a kártyákat.."); for (int i = 0; i < 4; i++) { Felhasznalo.KartyatKap(Oszto.OsztEgyKartyat()); AI.KartyatKap(Oszto.OsztEgyKartyat()); } Console.WriteLine("\nOsztó végzett a kártyák kiosztásával!"); Adu = Oszto.OsztEgyKartyat(); Megjelenito.Takaritas(); Megjelenito.PrintJatekSzabalyok(); Megjelenito.Fontos("Kezdéshez nyomj meg egy gombot!"); //keyinfo = Console.ReadKey(true); Console.Clear(); } else { Megjelenito.Fontos("A Játék véget ért! Valaki elérte a 4 győzelmet!"); } }
// Kártyát kiírja a megfelelő színnel új sorba a konzolra. public static void PrintKartya(Kartya kartya) { ConsoleSzinBeallit(kartya); Console.Write(kartya.KartyaNeve()); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; }
/// <summary> /// Hozzáad új eventet és újrarajzolja a konzolt /// </summary> /// <param name="s"></param> /// <param name="Adu"></param> static public void AddEventEsUjrarajzol(string s, Kartya Adu) { Megjelenito.Takaritas(); AddEvent(s); Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu); }
// Hozzáad egy kártyát a játékos kezében lévőkhöz public void KartyatKap(Kartya k) { Console.Write("\n {0}: Új kártya került a kezébe!", Nev); Kartyak.Add(k); Console.Write(", {0}-nál lévő kártyák száma:{1} \n", Nev, Kartyak.Count); }
public static bool ErvenyesLepesE(Kartya elozo, Kartya kovetkezo) { return(SzinekEgyeznekE(elozo, kovetkezo));// && MagasabbE(elozo, kovetkezo); }