public override void init() { SystemState_Particulas.Instance.SetState_Zero(); //Relative Positioning width = GuiController.Instance.Panel3d.Width; height = GuiController.Instance.Panel3d.Height; //Variables del emitter int cantidad = 1; //Parametrizable Vector3 origen = new Vector3(width / 2, height / 2, 0); //Parametrizable float speed = 0f; //Parametrizable float divergence = 0f; //Parametrizable Vector3 velocidad = new Vector3(divergence, speed, divergence); Vector3 aceleracion = new Vector3(0, -9.8f, 0); float max = 1f, aRRecorrer = 4f;//Parametrizables int alpha = 255; float sizeSpeed = 2f; //Inicializo el emisor de burbujas gotas = new GotaEmitter(cantidad, origen, velocidad, aceleracion, max, aRRecorrer, Color.LightBlue, alpha, 0.5f, 0.01f, sizeSpeed, 0.2f, 0.5f); //INIT gotas.Init(); gotas.AgregarModifiers(width, height); gotas.Splash.AgregarModifiers(width, height); //Camara GuiController.Instance.RotCamera.Enable = true; //GuiController.Instance.RotCamera.CameraDistance = 10; GuiController.Instance.BackgroundColor = Color.Black; GuiController.Instance.RotCamera.CameraCenter = new Vector3(width / 2, height / 2, 0); }
public override void init() { SystemState_Particulas.Instance.SetState_Zero(); //Relative Positioning width = GuiController.Instance.Panel3d.Width; height = GuiController.Instance.Panel3d.Height; //Variables del emitter int cantidad = 1;//Parametrizable Vector3 origen = new Vector3(width / 2, height / 2, 0);//Parametrizable float speed = 0f;//Parametrizable float divergence = 0f;//Parametrizable Vector3 velocidad = new Vector3(divergence,speed,divergence); Vector3 aceleracion = new Vector3(0, -9.8f, 0); float max=1f,aRRecorrer=4f;//Parametrizables int alpha = 255; float sizeSpeed = 2f; //Inicializo el emisor de burbujas gotas = new GotaEmitter(cantidad, origen, velocidad, aceleracion, max, aRRecorrer, Color.LightBlue, alpha, 0.5f, 0.01f, sizeSpeed,0.2f,0.5f); //INIT gotas.Init(); gotas.AgregarModifiers(width,height); gotas.Splash.AgregarModifiers(width,height); //Camara GuiController.Instance.RotCamera.Enable = true; //GuiController.Instance.RotCamera.CameraDistance = 10; GuiController.Instance.BackgroundColor = Color.Black; GuiController.Instance.RotCamera.CameraCenter = new Vector3(width / 2, height / 2, 0); }
//Se agranda la particula de acuerdo a la velocidad de tamaño private void Agrandar(Emitter emisor) { GotaEmitter e = (GotaEmitter)emisor; if ((this.Size + e.SizeSpeed * this.LifeTime) <= emisor.PointSizeMax) { this.Size += e.SizeSpeed * this.LifeTime; } }
public override void sangrar(Vector3 dir, float yOffset) { int cantidad = 10; //Parametrizable Vector3 origen = new Vector3(posicionActual.M41, posicionActual.M42 + yOffset, posicionActual.M43); //Parametrizable //float speed = 0f;//Parametrizable //float divergence = 0f;//Parametrizable //Vector3 velocidad = new Vector3(divergence, speed, divergence); dir.Y = 1; dir.Normalize(); Vector3 velocidad = dir; Vector3 aceleracion = new Vector3(0, -18.8f, 0); float max = 100f, aRRecorrer = yOffset;//Parametrizables int alpha = 255; float sizeSpeed = 2f; blood = new GotaEmitter(cantidad, origen, velocidad, aceleracion, max, aRRecorrer, Color.DarkRed, alpha, 0.02f, 0.005f, sizeSpeed, 100f, 10f); blood.Init(); }
public override void sangrar(Vector3 dir, float yOffset) { int cantidad = 10;//Parametrizable Vector3 origen = new Vector3(posicionActual.M41, posicionActual.M42 + yOffset, posicionActual.M43);//Parametrizable //float speed = 0f;//Parametrizable //float divergence = 0f;//Parametrizable //Vector3 velocidad = new Vector3(divergence, speed, divergence); dir.Y = 1; dir.Normalize(); Vector3 velocidad = dir; Vector3 aceleracion = new Vector3(0, -18.8f, 0); float max = 100f, aRRecorrer = yOffset;//Parametrizables int alpha = 255; float sizeSpeed = 2f; blood = new GotaEmitter(cantidad, origen, velocidad, aceleracion, max, aRRecorrer, Color.DarkRed, alpha, 0.02f, 0.005f, sizeSpeed, 100f, 10f); blood.Init(); }