/// <summary> /// Lógica del juego. Actualiza posiciones, estados, etc. /// </summary> /// <param name="dt">Tiempo desde la última ejecución</param> public void Update(float dt) { // Comando de resetear el juego if (reset) { Reset(); return; } // Control de saltos en casos de bajo rendimiento y pérdida del foco if (dt > 0.1f) { dt = 0.1f; } player.Update(dt); // Extraigo los ejes del avion de su matriz transformación Vector3 plane = player.GetPosition(); Vector3 z = player.ZAxis(); Vector3 y = player.YAxis(); Vector3 x = player.XAxis(); GuiController.Instance.UserVars.setValue("Posición en X", plane.X); GuiController.Instance.UserVars.setValue("Posición en Y", plane.Y); GuiController.Instance.UserVars.setValue("Posición en Z", plane.Z); GuiController.Instance.UserVars.setValue("Avión respecto a X", x); GuiController.Instance.UserVars.setValue("Avión respecto a Y", y); GuiController.Instance.UserVars.setValue("Avión respecto a Z", z); Vector3 camera; Vector3 target; camera = plane + CAM_DELTA.Y * y + CAM_DELTA.Z * z; target = plane + CAM_DELTA.Y * y; cam.SetCenterTargetUp(camera, target, y); }