private void crearSonido() { //Instanciar sonido del ambiente Oceano sonidoAmbienteOceano = new TgcStaticSound(); string sonidoPath = Utiles.getDirSonido("Oceano.wav"); sonidoAmbienteOceano.loadSound(sonidoPath); }
public static void cargar(Vector3 posBarco) { for (int i = 0; i < 100; i++) { ParticleEmitter Emisor = new ParticleEmitter(Utiles.getDirTextura("lluvia.png"), Utiles.iAleatorio(2000, 5000)); float Viento = Utiles.fAleatorio(50, 100); Emisor.Speed = new Vector3(Viento, -Utiles.fAleatorio(50, 200), Viento); Emisor.Dispersion = Utiles.iAleatorio(50, 100); Emisor.MinSizeParticle = Utiles.fAleatorio(20, 30); Emisor.MaxSizeParticle = Utiles.fAleatorio(30, 50); Emisor.CreationFrecuency = Utiles.fAleatorio(0.5f, 1.0f); Emisor.ParticleTimeToLive = Utiles.fAleatorio(5, 10); Emisor.Distancia = Utiles.fAleatorio(0.1f, 0.5f); Emisores.Add(Emisor); } sonidoTrueno1 = new TgcStaticSound(); sonidoTrueno1.loadSound(Utiles.getDirSonido("Trueno01.wav")); sonidoTrueno2 = new TgcStaticSound(); sonidoTrueno2.loadSound(Utiles.getDirSonido("Trueno02.wav")); posicion = posBarco; //cargarRelampago(posBarco); }
public void cargarSonido() { sonido = new TgcStaticSound(); string sndPath = Utiles.getDirSonido("canonazo.wav"); //sonido.loadSound(sndPath); }