public Gota(Vector3 posicion, float anchoGota, float altoGota, Lluvia tremendaLluvia) { posicion_inicial = posicion; gotita = new TgcSphere(); gotita.BasePoly = TgcSphere.eBasePoly.CUBE; gotita.Radius = anchoGota / 2; gotita.Inflate = false; gotita.setColor(Color.AliceBlue); gotita.updateValues(); velocidad_caida.Y = -generador.Next(20); lluvia = tremendaLluvia; }
public void crearLluvias() { Lluvia nuevaLluvia; for (int i = 0; i < cantidad_lluvias; i++) { if (i % 2 == 0) { nuevaLluvia = new Lluvia(true); } else { nuevaLluvia = new Lluvia(false); } nuevaLluvia.condensate(3); lluvias.Add(nuevaLluvia); } }