The engine for Dark Souls.
Inheritance: Alexandria.Engine
コード例 #1
0
ファイル: Effect.cs プロジェクト: Burton-Radons/Alexandria
 /// <summary>
 /// Initialise the format.
 /// </summary>
 /// <param name="engine"></param>
 public EffectFormat(Engine engine)
     : base(engine, typeof(Effect), canLoad: true, extension: ".ffx")
 {
 }
コード例 #2
0
 public TextureArchiveFormat(Engine engine)
     : base(engine, typeof(TextureArchive), canLoad: true)
 {
 }
コード例 #3
0
 internal ParameterDefinitionFormat(Engine engine)
     : base(engine, typeof(ParameterDefinition), canLoad: true, extension: ".paramdef")
 {
 }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// Initialise the format.
 /// </summary>
 /// <param name="engine">The engine to associate with.</param>
 public StringArchiveFormat(Engine engine)
     : base(engine, typeof(StringArchive), canLoad: true)
 {
 }
コード例 #5
0
 public TextureFormat(Engine engine)
     : base(engine)
 {
 }
コード例 #6
0
 /// <summary>
 /// Initialise the format.
 /// </summary>
 /// <param name="engine"></param>
 public ModelFormat(Engine engine)
     : base(engine, typeof(Model), canLoad: true, extension: ".flver")
 {
 }