public void inicializarTablero() { int i, j; //Piezaz Negras Arriba tablero[0, 0] = new Casilla("rook", false); tablero[1, 0] = new Casilla("knight", false); tablero[2, 0] = new Casilla("bishop", false); tablero[3, 0] = new Casilla("queen", false); tablero[4, 0] = new Casilla("king", false); tablero[5, 0] = new Casilla("bishop", false); tablero[6, 0] = new Casilla("knight", false); tablero[7, 0] = new Casilla("rook", false); for (i = 0; i < 8; i++) { tablero[i, 1] = new Casilla("pawn", false); } for (i = 0; i < 8; i++) { for (j = 2; j < 6; j++) { tablero[i, j] = new Casilla(); } } //tablero Blancas Abajo for (i = 0; i < 8; i++) { tablero[i, 6] = new Casilla("pawn", true); } tablero[0, 7] = new Casilla("rook", true); tablero[1, 7] = new Casilla("knight", true); tablero[2, 7] = new Casilla("bishop", true); tablero[3, 7] = new Casilla("queen", true); tablero[4, 7] = new Casilla("king", true); tablero[5, 7] = new Casilla("bishop", true); tablero[6, 7] = new Casilla("knight", true); tablero[7, 7] = new Casilla("rook", true); for (i = 0; i < 8; i++)//Dibujo Tablero { for (j = 0; j < 8; j++) { tablero[i, j].btn = new Button(); tablero[i, j].btn.Size = new System.Drawing.Size(70, 70); tablero[i, j].btn.Location = new System.Drawing.Point(i * 69, j * 69); tablero[i, j].btn.FlatAppearance.BorderSize = 0; mosaico(i, j, ""); colocaPieza(i, j); tablero[i, j].btn.Click += new EventHandler(onButtonClick); this.Controls.Add(tablero[i, j].btn); } } }
/** @brief Permite Dibujar el tablero * * Se dibujan tres capas del tablero, en la primera capa se dibuja el tablero con las fichas * en la segunda capa se dibuja otro tablero mas transparente encima, en el que se dibuja en que casilla * esta el mouse parado. La tercera capa colorea de verde la posicion de las casillas que tienen que comer * una ficha si hay alguna. * * @param[in] spritebatch Es el objeto que nos ayuda a dibujar imagenes en la pantalla * @param[in] _currentMousePosition Es la posicion en la que se encuentra el mouse. * @param[in] _dragAndDropController Es el objeto que contiene la lista de fichas y controla el dragAndDrop * * @return no retorna nada * */ public void draw(SpriteBatch spritebatch, Vector2 _currentMousePosition, GameTime gameTime) { float opacity; Color colorToUse = Color.White; // Dimensiones de las casillas 80px x 80px const int _tileSize = 80; //the square to draw (local variable to avoid creating a new variable per square) Rectangle squareToDrawPosition = new Rectangle(); // Se recorre el arreglo de casillas for (int y = 0; y < casillas.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < casillas.GetLength(1); x++) { //figure out where to draw the square squareToDrawPosition = new Rectangle((int)(x * _tileSize + posicion.X), (int)(y * _tileSize + posicion.Y), _tileSize, _tileSize); Vector2 squarePosition = new Vector2(x * _tileSize + posicion.X, y * _tileSize + posicion.Y); //if we add the x and y value of the tile //and it is even, we make it one third opaque if ((x + y) % 2 == 0) { opacity = .33f; } else { //otherwise it is one tenth opaque opacity = .1f; } //make the square the mouse is over red if (IsMouseOnTile(x, y, _currentMousePosition)) { colorToUse = Color.Red; opacity = .5f; } else { colorToUse = Color.White; } Casilla c1 = casillas[x, y]; spritebatch.Draw(c1.Img, c1.Posicion, null, Color.WhiteSmoke); //draw the white square at the given position, offset by the x- and y-offset, in the opacity desired spritebatch.Draw(_whiteSquare, squareToDrawPosition, colorToUse * opacity); } } }
void inicializarTablero() { DateTime ti, tf; int i, j; Tamaño dtam = new Tamaño(this); dtam.ShowDialog(); tam = n * n; ti = DateTime.Now; caballos(0); tf = DateTime.Now; TimeSpan tt = new TimeSpan(tf.Ticks - ti.Ticks); MessageBox.Show("Tiempo" + tt.ToString()); this.Size = new System.Drawing.Size(n * 70 + 100, n * 70 + 25); lbSoluciones = new System.Windows.Forms.ListBox(); lbSoluciones.FormattingEnabled = true; lbSoluciones.Location = new System.Drawing.Point(n * 69, 0); lbSoluciones.Size = new System.Drawing.Size(100, n * 70); lbSoluciones.TabIndex = 0; lbSoluciones.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Soluciones_MouseClick); this.Controls.Add(lbSoluciones); nSol = 0; i = 1; foreach (Solucion s in soluciones) { if (s.nK == max) { lbSoluciones.Items.Add("Solucion: " + i.ToString()); i++; } else { nSol++; } } for (i = 0; i < n; i++)//Dibujo Tablero { for (j = 0; j < n; j++) { tablero[i, j] = new Casilla(); tablero[i, j].btn = new Button(); tablero[i, j].btn.Size = new System.Drawing.Size(70, 70); tablero[i, j].btn.Location = new System.Drawing.Point(i * 69, j * 69); tablero[i, j].btn.FlatAppearance.BorderSize = 0; mosaico(i, j, "", false); tablero[i, j].btn.Click += new EventHandler(onButtonClick); this.Controls.Add(tablero[i, j].btn); } } }
protected void SetupDraggableItems() { _dragDropController.Clear(); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { Casilla c1 = board.Casillas[j, i]; // Si hay una ficha en la casilla insertala en el dragAndDropController if (c1.FichaContenida != null) { Ficha item = c1.FichaContenida; _dragDropController.Add(item); } } } }
public void inicializarTablero() { int i, j; for (i = 0; i < 8; i++)//Dibujo Tablero { for (j = 0; j < 8; j++) { tablero[i, j] = new Casilla(); tablero[i, j].btn = new Button(); tablero[i, j].btn.Size = new System.Drawing.Size(70, 70); tablero[i, j].btn.Location = new System.Drawing.Point(i * 69, j * 69); tablero[i, j].btn.FlatAppearance.BorderSize = 0; mosaico(i, j, ""); tablero[i, j].btn.Click += new EventHandler(onButtonClick); this.Controls.Add(tablero[i, j].btn); } } comenzarNuevo(); }
/** Constructores*/ public Tablero(ContentManager content) { //Se inicializa la posicion del tablero posicion = new Vector2(70, 20); //Se le asignan las posiciones a cada casilla for (int i = 0; i < casillas.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < casillas.GetLength(1); j++) { int posicionXPantalla = 70 + (i) * 80; int posicionYPantalla = 20 + (j) * 80; casillas[i, j] = new Casilla() { Posicion = new Vector2(posicionXPantalla, posicionYPantalla) }; } } //Se le asignan los colores a las casillas setColorCasillas(content); }