protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 800); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 380); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 400); Q.SetSkillshot(0.25f, 70f, 2700, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1100); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 300); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 350); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 550); Q.SetSkillshot(0.25f, 85, 2000, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 975); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 320); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 400); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); Q.SetSkillshot(0.25f, 60, 2000f, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1000); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 600); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 825); Q.SetSkillshot(0.25f, 87, 2000, true, SkillshotType.Line, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 0); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 850); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 660); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); E.SetSkillshot(0f, 93f, 600, false, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 650); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 600); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 750); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 1350); Q.SetSkillshot(0.25f, 100f, 1800, false, SkillshotType.Line, false, HitChance.None); R.SetSkillshot(0.25f, 110f, 1600f, false, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1175); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 900); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 800); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 625); Q.SetSkillshot(0.25f, 80, 1300, true, SkillshotType.Line); W.SetSkillshot(0.50f, 150, 2200, false, SkillshotType.Circle); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 650); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 525); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 1100); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 3000); Q.SetSkillshot(0.4f, 100, 1800f, false, SkillshotType.Line); E.SetSkillshot(1.2f, 50, 1400f, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 700); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 900); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 625); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 620); W.SetSkillshot(1.2f, 125f, float.MaxValue, false, SkillshotType.Circle); Q.SetSkillshot(0.5f, 50, 2000, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }