コード例 #1
0
ファイル: SkillObj.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
 public void OnTriggerEnter(Collider colli)
 {
     if(colli.gameObject.tag == "Enemy" ||
        colli.gameObject.tag == "Target")
     {
         m_IsHitEnemy = true;
         m_Target = colli.gameObject.GetComponent<EnemyControl>();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: HpHudControl.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
        // Use this for initialization
        void Awake()
        {
            m_FollowObj = transform;
            m_Enemy = gameObject.GetComponent<EnemyControl>();

            m_CurPos = new Vector3();
            m_Size = gameObject.GetComponent<CharacterController>().bounds.size;
            // 偏移量根据,怪物自身的大小而定
            m_Offset = new Vector3(0, m_Size.y + 1.0f, 0);

            GameObject go = Resources.Load("Prefab/UI/EnemyHpBar") as GameObject;
            m_HudObj = Instantiate(go);
            m_HudObj.transform.SetParent( GameObject.Find("HpHudCanvas").transform );
            m_HudObj.transform.localScale = Vector3.one;
        }
コード例 #3
0
ファイル: ItemDropManager.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
 /// <summary>
 /// 返回一个掉落物品ID,若无掉落则返回-1
 /// </summary>
 public int GetADropItem(EnemyControl.ENEMYTYPE type)
 {
     return 1;
     /*
     int id = Random.value > 0.5f ? 1 : 0;
     if(Random.value > m_DropRateDict[id])
     {
         return id;
     }
     else
     {
         return -1;
     }
     */
 }
コード例 #4
0
ファイル: EnemyManager.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
 void _Swap(int i, int j)
 {
     m_TempData = m_EnemyList[i];
     m_EnemyList[i] = m_EnemyList[j];
     m_EnemyList[j] = m_TempData;
 }
コード例 #5
0
ファイル: SkillObj.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
 /// <summary>
 /// 重置技能对象的属性,在释放技能时调用
 /// </summary>
 public void Reset()
 {
     m_IsHitEnemy = false;
     m_Target = null;
     transform.localPosition = Vector3.zero;
 }
コード例 #6
0
ファイル: PlayerControl.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
        /// <summary>
        /// 处理攻击行为
        /// 参数: 离玩家最近的怪物,由外部提供
        /// </summary>
        public void OnAttack(EnemyControl Enemy)
        {
            if(Enemy == null)
            {
                return;
            }

            if(m_CurTarget != null)
            {
                m_CurTarget.AfterBeSelected();
            }

            m_CurTarget = Enemy;
            m_CurTarget.BeSelected();
            m_Data.state = PLAYER_STATE.PS_ROTATE_TO_TARGET;
            m_CurAtkTime = m_Data.attrib.atkSp;
            m_AnimationManager.animationProcessor = m_AnimationManager.Walk;
        }
コード例 #7
0
ファイル: MagicBallControl.cs プロジェクト: spiritpig/3DGame
 public void Reset(Vector3 pos, EnemyControl Target)
 {
     m_Target = Target.gameObject;
     transform.localPosition = pos;
     m_IsHitTarget = false;
 }