/// <summary> /// Affiche un texte d'encouragement si un score de mot est atteint. /// </summary> private void Encourage() { int score = DataGame.GetScoreMotJoueur(); if (score >= 6 && score < 8) { this.labEncouragement.Text = "Beau!"; } if (score >= 8 && score < 10) { this.labEncouragement.Text = "Superbe!"; } if (score >= 10 && score < 12) { this.labEncouragement.Text = "GENIAL!"; } if (score >= 12 && score <= 50) { this.labEncouragement.Text = "Exeptionnel!"; } if (DataGame.ScoreTotal >= this.ScoreMaxi() / 2) { this.labEncouragement2.Text = "Super moitié du score atteinte."; } }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string t; int cpt = 0; this.labEncouragement.Text = string.Empty; this.labEncouragement2.Text = string.Empty; for (int j = 0; j < 4; j++) { // Création des LABEL de la grille for (int i = 0; i < 4; i++) { cpt++; int pas = 60; LAbelXY l = new LAbelXY(); { l.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 14F, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point, (byte)0); l.Parent = this; } l.Click += new EventHandler(this.LetterIsChoosen); t = cpt.ToString(); l.Text = t; l.Name = t; l.Width = pas - 20; l.Height = pas - 20; l.Top = 20 + (j * pas); l.Left = 20 + (i * pas); l.ForeColor = this.defaultColor; l.X = i; l.Y = j; l.Show(); } } DataGame.ResetWordScore(); DataGame.RazScoreTotal(); // Pour la contruction d'un arbre des lettres à partir de la liste des mots français LoadWordsDictionnary.InitialiseEnvironnement(); if (LoadWordsDictionnary.GetAuthorizationStatus()) { DonneesLettres.MatrixIniialization(); this.NewGame(); } else { _ = MessageBox.Show( "Erreur à l'ouverture du dictionnaire des mots Français\r\n" + " Verifiez si le fichier MOTS TRADUITS.txt est présent sous le même répertoire que celui\r\n" + " de l'application.", "Erreur fatale.", buttons: MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Stop); Application.Exit(); } this.PossibleWordsInTextbox2(); }
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { // Réalise un nouveau tirage de lettres et configure l'IHM this.textBox2.Clear(); this.textBox1.Clear(); DataGame.ResetWordScore(); DataGame.ResetNumberOfGoodWord(); this.NewGame(); this.DrawMatrix(); }
private void BoutonVerifMot(object sender, EventArgs e) { this.VerifMot(); this.labNmotsTrouves.Text = "Nombre de mots trouvés = " + DataGame.GetNumberOfGoodWord().ToString() + " sur " + this.possibleWords.Count; this.textBox1.Clear(); DataGame.ResetWordScore(); this.labScoreMotJoueur.Text = string.Empty; this.DrawMatrix(); }
// Vérifie si le mot à controler n'est pas un mot déjà utilisé private void VerifMot() { Form1 form1 = this; if (WordsTree.WordExists(form1.textBox1.Text, LoadWordsDictionnary.NoeudRacine)) { // le mot proposé par joueur existe bool motDejaUtilise = false; for (int i = 0; i < form1.findedWordList.Count; i++) { if (form1.findedWordList[i] == form1.textBox1.Text) { motDejaUtilise = true; form1.ImageTriste.Visible = true; form1.labNotification.ForeColor = Color.FromName("Red"); form1.labNotification.Text = "Mot déja choisi"; form1.DrawMatrix(); i = form1.findedWordList.Count; } } if (motDejaUtilise == false) { form1.ImageGai.Visible = true; form1.ImageTriste.Visible = false; DataGame.ActualiseScoreTotal(DataGame.GetScoreMotJoueur()); this.Encourage(); DataGame.IncrementeNumberOfGoddWord(); form1.progressBar1.Value = DataGame.ScoreTotal; form1.labScoreTotal.Text = DataGame.ScoreTotal.ToString(); form1.findedWordList.Add(form1.textBox1.Text); } else { form1.ImageGai.Visible = false; form1.ImageTriste.Visible = true; } } else { form1.ImageTriste.Visible = true; } // met le mot trouvé entre parenthèse dans la liste des mots for (int i = 0; i < form1.possibleWords.Count; i++) { if (form1.possibleWords[i] == form1.textBox1.Text) { form1.possibleWords[i] = "(" + form1.textBox1.Text + ")"; i = form1.possibleWords.Count; } } form1.AfficheMotsPossibles(); }
private void UpdateWordScore(char c) { for (int i = 0; i < DonneesLettres.Alphabet.Length - 1; i++) { if (DonneesLettres.Alphabet[i] == c) { // caractère identifié DataGame.UpdatePlayerScore(DonneesLettres.PointArrayForAletter[i]); this.labScoreMotJoueur.Text = DataGame.GetScoreMotJoueur().ToString(); } } }
/// <summary> /// Réalise un nouveau tirage de lettres. /// </summary> private void NewGame() { this.findedWordList.Clear(); this.textBox2.Clear(); DataGame.ResetWordScore(); DataGame.RazScoreTotal(); this.labScoreMotJoueur.Text = "Score du mot"; this.labScoreTotal.Text = "Score de la partie."; this.CreateMatrix(); this.DrawMatrix(); WordsInGrid solver = new WordsInGrid(); this.possibleWords = solver.ExploreCellWay(); this.lab_scoreMaxi.Text = "SCORE MAXIMAL : " + this.ScoreMaxi(); this.possibleWords.Sort(); this.PossibleWordsInTextbox2(); }