コード例 #1
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ファイル: AGSEditor.cs プロジェクト: sonneveld/agscj
 public void DeleteSprite(Sprite sprite)
 {
     string usageReport = new SpriteUsageChecker().GetSpriteUsageReport(sprite.Number, _game);
     if (usageReport != null)
     {
         throw new SpriteInUseException("Cannot delete a sprite because it is in use:" + Environment.NewLine + usageReport);
     }
     else if (AboutToDeleteSprite(sprite.Number))
     {
         SpriteFolder parent = _game.RootSpriteFolder.FindFolderThatContainsSprite(sprite.Number);
         if (parent == null)
         {
             throw new AGSEditorException("The sprite " + sprite.Number + " could not be found in any sprite folders");
         }
         parent.Sprites.Remove(sprite);
         Factory.NativeProxy.DeleteSprite(sprite);
     }
     else
     {
         throw new SpriteInUseException("An editor component did not allow sprite " + sprite.Number + " to be deleted");
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: AGSEditor.cs プロジェクト: valoulef/agsfr
 public void DeleteSprite(Sprite sprite)
 {
     string usageReport = new SpriteUsageChecker().GetSpriteUsageReport(sprite.Number, _game);
     if (usageReport != null)
     {
         throw new SpriteInUseException("Une image n'a pas pu être supprimée car elle est actuellement utilisée :" + Environment.NewLine + usageReport);
     }
     else if (AboutToDeleteSprite(sprite.Number))
     {
         SpriteFolder parent = _game.RootSpriteFolder.FindFolderThatContainsSprite(sprite.Number);
         if (parent == null)
         {
             throw new AGSEditorException("L'image " + sprite.Number + " n'a été trouvée dans aucun dossier d'images");
         }
         parent.Sprites.Remove(sprite);
         Factory.NativeProxy.DeleteSprite(sprite);
     }
     else
     {
         throw new SpriteInUseException("Un composant de l'éditeur a empêché l'image " + sprite.Number + " d'être supprimée");
     }
 }