// Use this for initialization void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody>(); resetCarScript = GetComponent <ResetCar>(); if (!myPlateAgent.isTrainingCar) { sharedData.SetCursorVisible(false); sharedData.SetPlayerControl(true); if (GameObject.Find("wiiMote") != null) //beim debuggen ist sonst wiiMote nullReferenz { wiiDaten = GameObject.Find("wiiMote").GetComponent <wiiKalibrierung>(); wiiRemote = wiiDaten.wiiRemote; } else { wiiDaten = null; wiiRemote = null; } } //Lade eine Strecke, falls der Trainingsmodus aktiv ist if (sharedData.TrainingMode) { RandomDifficulty(); LoadTrainingFiles(dirPathTrainingRoute + currentDifficulty); //vorher currentDifficulty ändern, falls statt "default" einfach, mittel oder schwer angewendet werden soll LoadTrainingRoute(dirPathTrainingRoute + currentDifficulty); } else { //Debug.LogError("Kein Trainignsmodus aktiviert"); } }
public void Start() { //prüfe ob Wiimote angeschlossen ist, Maussteuerung als Voreinstellung wiiDaten = GameObject.Find("wiiMote").GetComponent <wiiKalibrierung>(); Debug.Log("nach if"); wiiDaten.findWiimote(); SetControlerImages(); //manageInstance = GameObject.Find("LevelManger").GetComponent<ManageMenu>(); }
// Use this for initialization void Start() { // Hiermit kann man evtl. die beschleunigung etwas besser anpassen, damit das // Gefühl etwas besser wird beim fahren. Einfach in Doku nachlesen für genauere Infos. // m_Wheels[0].ConfigureVehicleSubsteps(criticalSpeed, stepsBelow, stepsAbove); rb = this.gameObject.GetComponent <Rigidbody>(); wiiDaten = GetComponent <wiiKalibrierung>(); wiiRemote = wiiDaten.wiiRemote; }
// Use this for initialization void Start() { plateTransform = GetComponent <Transform>(); ballTransform = GameObject.Find("Golfball_G").GetComponent <Transform>(); sharedData.assistantPlateXAchse = 0.5f; Debug.Log(sharedData.assistantPlateXAchse + " ist xWert der Platte bei Start"); //sharedData.assistantPlateZAchse = 0.5f; //playerControl = GetComponent<AlternateCarController>().getPlayerControl(); if (GameObject.Find("wiiMote") != null) //beim debuggen ist sonst wiiMote null { wiiDaten = GameObject.Find("wiiMote").GetComponent <wiiKalibrierung>(); wiiRemote = wiiDaten.wiiRemote; } else { wiiDaten = null; wiiRemote = null; } //wiiDaten = GetComponent<wiiKalibrierung>(); //wiiRemote = wiiDaten.wiiRemote; }