/// <summary> /// Cambiar el estado a una materia (F Favorable, D Desfavorable) /// </summary> /// <returns></returns> public void CambiarEstadoMateria(int nroTramite, string codMat, string estado) { uniReconocimientoMateriasDetalle recoMatDetalle = context.uniReconocimientoMateriasDetalle.Where(rm => rm.idReconocimientoMaterias == nroTramite && rm.codmat == codMat).FirstOrDefault(); if (recoMatDetalle != null) { recoMatDetalle.estado = estado; } else { throw new ArgumentNullException("uniReconocimientoMateriasDetalle"); } }
/// <summary> /// Cambiar el estado a una materia (F Favorable, D Desfavorable) /// </summary> /// <returns></returns> public void CambiarCodMatTramite(int nroTramite, string codMat) { uniReconocimientoMateriasDetalle recoMat = context.uniReconocimientoMateriasDetalle.Where(rm => rm.idReconocimientoMaterias == nroTramite && rm.codmat == codMat).FirstOrDefault(); if (recoMat != null) { recoMat.codmat = codMat; context.SaveChanges(); } else { throw new ArgumentNullException("uniReconocimientoMaterias"); } }