// Use this for initialization void Start() { tit = gameObject.AddComponent<tituloDaEscolha>(); tit.skin = skin; criI = gameObject.AddComponent<CriatureDaEscolhaInicial>(); criI.skin = skin; criI.texturaSacana = texturaSacana; criI.textosDaki = iniciais[0].ToArray(); for(int i=0;i<iniciaisModelos.Length;i++) { posicoesAlvo[i] = iniciaisModelos[i].position; } }
// Use this for initialization void Start() { tit = gameObject.AddComponent <tituloDaEscolha>(); tit.skin = skin; criI = gameObject.AddComponent <CriatureDaEscolhaInicial>(); criI.skin = skin; criI.texturaSacana = texturaSacana; criI.textosDaki = iniciais[0].ToArray(); for (int i = 0; i < iniciaisModelos.Length; i++) { posicoesAlvo[i] = iniciaisModelos[i].position; } }