public override void OnInspectorGUI() { testere script = (testere)target; //yukaridaki classa erisim if (GUILayout.Button("URET")) { GameObject yeniObje = new GameObject(); yeniObje.transform.parent = script.transform; yeniObje.transform.position = script.transform.position; yeniObje.name = script.transform.childCount.ToString(); } }
public override void OnInspectorGUI() { testere script = (testere)target; if (GUILayout.Button("ÜRET")) { GameObject yeniObjem = new GameObject(); yeniObjem.transform.parent = script.transform; yeniObjem.transform.position = script.transform.position; yeniObjem.name = script.transform.childCount.ToString(); } }
public override void OnInspectorGUI()//Testere Scripti içinde ki İnspector paneline erişim sağlıyoruz. { testere script = (testere)target; if (GUILayout.Button("ÜRET")) { GameObject yeniObjem = new GameObject(); yeniObjem.transform.parent = script.transform;// testere scripti içine gameobject oluşturuyoruz. yeniObjem.transform.position = script.transform.position; yeniObjem.name = script.transform.childCount.ToString(); } }
public override void OnInspectorGUI() { //base.OnInspectorGUI(); testere script = (testere)target; // yukarıda olan testere classına erişmek için if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.MinWidth(100), GUILayout.Width(100))) //editöre buton ekledik ve sizeları ayarladık { GameObject yeniObje = new GameObject(); yeniObje.transform.parent = script.transform; // yeni objeyi testere altında oluşturduk yeniObje.transform.position = script.transform.position; // pozisyonunu ayarladık yeniObje.name = script.transform.childCount.ToString(); // isimleri sayı olarak verdik } }
public override void OnInspectorGUI() { testere script = (testere)target; //targetı önce testereye benzetip sonra scripte eşitliyor böylelikle testere classını kullanabiliyoruz... if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.MinWidth(100), GUILayout.Width(100))) { GameObject yeniobjem = new GameObject(); yeniobjem.transform.parent = script.transform; yeniobjem.transform.position = script.transform.position; yeniobjem.name = script.transform.childCount.ToString();//oluşan obje sayısını ada verir... } }