コード例 #1
0
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        testere script = (testere)target; //yukaridaki classa erisim

        if (GUILayout.Button("URET"))
        {
            GameObject yeniObje = new GameObject();
            yeniObje.transform.parent   = script.transform;
            yeniObje.transform.position = script.transform.position;
            yeniObje.name = script.transform.childCount.ToString();
        }
    }
コード例 #2
0
ファイル: testere.cs プロジェクト: selimcelik/RedBoom
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        testere script = (testere)target;

        if (GUILayout.Button("ÜRET"))
        {
            GameObject yeniObjem = new GameObject();
            yeniObjem.transform.parent   = script.transform;
            yeniObjem.transform.position = script.transform.position;
            yeniObjem.name = script.transform.childCount.ToString();
        }
    }
コード例 #3
0
ファイル: testere.cs プロジェクト: ahmetulvi/Red-Java
    public override void OnInspectorGUI()//Testere Scripti içinde ki İnspector paneline erişim sağlıyoruz.
    {
        testere script = (testere)target;

        if (GUILayout.Button("ÜRET"))
        {
            GameObject yeniObjem = new GameObject();
            yeniObjem.transform.parent   = script.transform;// testere scripti içine gameobject oluşturuyoruz.
            yeniObjem.transform.position = script.transform.position;
            yeniObjem.name = script.transform.childCount.ToString();
        }
    }
コード例 #4
0
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //base.OnInspectorGUI();
        testere script = (testere)target; // yukarıda olan testere classına erişmek için


        if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.MinWidth(100), GUILayout.Width(100)))   //editöre buton ekledik ve sizeları ayarladık
        {
            GameObject yeniObje = new GameObject();
            yeniObje.transform.parent   = script.transform;          // yeni objeyi testere altında oluşturduk
            yeniObje.transform.position = script.transform.position; // pozisyonunu ayarladık
            yeniObje.name = script.transform.childCount.ToString();  // isimleri sayı olarak verdik
        }
    }
コード例 #5
0
ファイル: testere.cs プロジェクト: ismailkadikci/Unity-Games
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        testere script = (testere)target;  //targetı önce testereye benzetip sonra scripte eşitliyor böylelikle testere classını kullanabiliyoruz...


        if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.MinWidth(100), GUILayout.Width(100)))
        {
            GameObject yeniobjem = new GameObject();
            yeniobjem.transform.parent = script.transform;

            yeniobjem.transform.position = script.transform.position;

            yeniobjem.name = script.transform.childCount.ToString();//oluşan obje sayısını ada verir...
        }
    }