コード例 #1
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ファイル: TextureWriter.cs プロジェクト: bachlis/Kinect2Viz
 private static extern int tWriteTexture(
     IntPtr dst_tex, int dst_width, int dst_height, tTextureFormat dst_fmt,
     IntPtr src, int src_num, tDataFormat src_fmt);
コード例 #2
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 public static bool Write(Texture2D dst_tex, IntPtr src, int src_num, tDataFormat src_fmt)
 {
     return tWriteTexture(
         dst_tex.GetNativeTexturePtr(), dst_tex.width, dst_tex.height,
         GetTextureFormat(dst_tex), src, src_num, src_fmt) != 0;
 }
コード例 #3
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ファイル: TextureWriter.cs プロジェクト: bachlis/Kinect2Viz
 public static bool Write(Texture2D dst_tex, IntPtr src, int src_num, tDataFormat src_fmt)
 {
     return(tWriteTexture(
                dst_tex.GetNativeTexturePtr(), dst_tex.width, dst_tex.height,
                GetTextureFormat(dst_tex), src, src_num, src_fmt) != 0);
 }
コード例 #4
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 private static extern int tWriteTexture(
     IntPtr dst_tex, int dst_width, int dst_height, tTextureFormat dst_fmt,
     IntPtr src, int src_num, tDataFormat src_fmt);