コード例 #1
0
ファイル: Automobile.cs プロジェクト: koker007/PiiSim_test1
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        iniGameParam();
        iniSeting();

        rigidbody = GetComponent <Rigidbody>();
        if (TrackTo != null)
        {
            gameObject.transform.LookAt(TrackTo.transform);
        }
        piiTarget = gameObject.GetComponent <PiiTarget>();

        //Останавливаем фары
        if (left_face != null)
        {
            left_face.Stop();
        }
        if (right_face != null)
        {
            right_face.Stop();
        }
        if (left_botm != null)
        {
            left_botm.Stop();
        }
        if (right_botm != null)
        {
            right_botm.Stop();
        }
        speed_face_ray = Random.Range(0.8f, 1.5f);

        police = gameObject.GetComponent <police_car>();

        //Агрессия автомобиля
        Agress = Random.Range(20f, 80f);
        //Создаем источник звука под клаксон
        Create_BeepAudioSource();
    }
コード例 #2
0
ファイル: PiiTarget.cs プロジェクト: koker007/PiiSim_test1
    public void TrigerPii(float presure, FaceController faceController, PiiController piiController, GameObject score_Text_func)
    {
        //Если у мочи достаточно инерции и если у предмета еще есть здоровье
        if (presure >= MinPresure && heath != 0)
        {
            float score_plus_now = 0;

            if (heath > 0)
            {
                //Сперва проверяем напрягся ли игрок
                if (player_save != null && player_save.bolt.GetComponent <PiiController>().ChargeOn)
                {
                    heath -= presure;
                    if (!gameplayParametrs.GameOver)
                    {
                        score_plus_now = score * 1.5f;
                        player_save.PlusScore(score_plus_now);
                    }
                }
                else if (player_save != null && !player_save.bolt.GetComponent <PiiController>().ChargeOn)
                {
                    score_plus_now = score;
                    player_save.PlusScore(score_plus_now);
                }
                heath -= presure;

                if (heath < 0)
                {
                    heath = 0;
                }
                heath_percent = heath / (start_heath / 100);
                //Если есть частицы то воспроизводим их
                if (particle != null)
                {
                    particle.Play();
                }

                SetColorNeed(heath_percent);

                //Если здоровье закончилось
                if (heath <= 0)
                {
                    DeathTarget();
                    test_lvl_target(player_save.gameplayParametrs);

                    score_plus_now = score * score_destroy;
                    player_save.PlusScore(score_plus_now);

                    if (faceController != null && fear_emotion_dead && Random.Range(0, 100) < 50)
                    {
                        faceController.set_fear(3f);
                    }

                    helicopter helicopterObj = gameObject.GetComponent <helicopter>();
                    if (helicopterObj != null)
                    {
                        player_save.SetFullCharge();
                    }
                }
                //Иначе звук попадания
                else
                {
                    //Воспросизводим звук попадания
                    TargetSound sounds = gameObject.GetComponent <TargetSound>();
                    if (sounds != null)
                    {
                        gameObject.GetComponent <TargetSound>().PlaySoundPii();
                    }

                    //Если цель автомобиль воспроизводим сигнализацию
                    CarStatic CarSiren = gameObject.GetComponent <CarStatic>();
                    if (CarSiren != null)
                    {
                        CarSiren.StartSignal();
                    }
                    //Если цель полиция то запускаем сирену
                    police_car police = gameObject.GetComponent <police_car>();
                    if (police != null && !police.police_active_now)
                    {
                        police.police_active_now = true;
                        police.need_sound_yn     = true;
                    }
                }
            }

            if (faceController != null && !piiController.ChargeOn)
            {
                if (Random.Range(0, 100) < 1.1f)
                {
                    faceController.set_bliss_voice(1.2f);
                }
                if (Random.Range(0, 100) < 0.1f)
                {
                    faceController.set_surprise_voice(1.2f);
                }

                if (Random.Range(0, 100) < 0.1f && fear_emotion)
                {
                    faceController.set_choked_voice();
                }
            }


            if (score_Text_func != null)
            {
                if (score_text != null)
                {
                    GameObject.Destroy(score_text);
                }

                score_text = Instantiate(score_Text_func);
                Score_text_3d score_Text_3D = score_text.GetComponent <Score_text_3d>();

                ScoreSum += score_plus_now;
                //Проверка того что нужно написать в зависимости от здоровья
                if (heath > 0)
                {
                    Color color_new = new Color(1f, 0.92f, 0, 0.62f);
                    score_Text_3D.inicialize(player_save.gameObject, ((int)heath_percent).ToString() + "%", gameObject.transform.position, color_new);
                }
                else
                {
                    Color color_new = new Color(1f, 0.47f, 0, 0.62f);
                    score_Text_3D.inicialize(player_save.gameObject, ((int)ScoreSum).ToString(), gameObject.transform.position, color_new);
                }
            }
        }
    }
コード例 #3
0
ファイル: PiiTarget.cs プロジェクト: koker007/PiiSim_test1
    //Убийство цели
    public void DeathTarget()
    {
        if (heath > 0)
        {
            heath = 0;
        }

        achievement.plus_1_destroy_object();
        player_save.PlusCombo();

        //Уменьшаем вес
        Rigidbody rigidbody = gameObject.GetComponent <Rigidbody>();

        if (rigidbody != null)
        {
            //Размораживаем
            rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;
        }

        HingeJoint hingeJoint = gameObject.GetComponent <HingeJoint>();

        if (hingeJoint != null)
        {
            GameObject.Destroy(hingeJoint);
        }

        //Если есть частицы смерти
        if (particleDie != null)
        {
            particleDie.Play();
        }

        //Воспросизводим звук смерти
        TargetSound sounds = gameObject.GetComponent <TargetSound>();

        if (sounds != null)
        {
            gameObject.GetComponent <TargetSound>().PlaySoundDestroy();
        }

        //Спавним обьект после смерти
        if (ObjSpawnDie != null)
        {
            GameObject DieObj = Instantiate(ObjSpawnDie, gameObject.transform.parent);
            DieObj.transform.position = gameObject.transform.position;
        }

        //Если это постройка
        BildTarget bild = gameObject.GetComponent <BildTarget>();

        if (bild != null)
        {
            bild.need_destroy = true;
        }
        //Если цель автомобиль
        CarStatic CarSiren = gameObject.GetComponent <CarStatic>();

        if (CarSiren != null)
        {
            CarSiren.OffSignal();
        }

        //Если это автомобиль
        Automobile automobile = gameObject.GetComponent <Automobile>();

        if (automobile != null && rigidbody != null)
        {
            rigidbody.mass = rigidbody.mass / 100;

            police_car police = gameObject.GetComponent <police_car>();
            if (police != null && achievement != null)
            {
                achievement.plus_1_destroy_police();
            }
        }

        //Если это танк
        Tank tank = gameObject.GetComponent <Tank>();

        if (tank != null)
        {
            tank.BrokenTank();
        }
        //Если это пуля танка
        TankBullet tankBullet = gameObject.GetComponent <TankBullet>();

        if (tankBullet != null)
        {
            tankBullet.testBoom = true;
        }

        flyer fly = gameObject.GetComponent <flyer>();

        if (fly != null && achievement != null)
        {
            achievement.destroy_fighter();
        }

        //Взрываем
        BoomTarget boom = gameObject.GetComponent <BoomTarget>();

        if (boom != null)
        {
            boom.BOOM();
        }

        //Убиваем все дочерние обьекты
        //PiiTarget[] piiTargets = gameObject.GetComponentsInChildren<PiiTarget>();
        //if (piiTargets != null) {
        //    for (int num = 0; num < piiTargets.Length; num++) {
        //        if (piiTargets[num] != gameObject.GetComponent<PiiTarget>()) {
        //            piiTargets[num].DeathTarget();
        //        }
        //   }
        //}

        //убиваем все дочерние обьекты по новому
        if (SiskoTarget != null && SiskoTarget.Length != 0)
        {
            for (int x = 0; x < SiskoTarget.Length; x++)
            {
                if (SiskoTarget[x] != null && SiskoTarget[x].heath > 0)
                {
                    SiskoTarget[x].DeathTarget();
                }
            }
        }
    }