コード例 #1
0
	void Start () { 
		audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        playmode = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<playmode>();
    }
コード例 #2
0
ファイル: Life.cs プロジェクト: S-R-N/Shooting-Stream
	// Use this for initialization
	void Start () {
		lifeber = GetComponent<Image>();
        playmode = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<playmode>();
    }
コード例 #3
0
ファイル: TimeText.cs プロジェクト: S-R-N/Shooting-Stream
	void Start () {
        playmode = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<playmode>();
        //ゲームの時間を60秒と設定
        gametime = 60f;
    }
コード例 #4
0
ファイル: ScrapMove.cs プロジェクト: S-R-N/Shooting-Stream
	void Start () {
        ausrc = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        score = GameObject.Find ("Score").GetComponent<ScoreText>();
		life = GameObject.Find ("Lifeber").GetComponent<Life> ();
        playmode = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<playmode>();
	}
コード例 #5
0
ファイル: Instantiate.cs プロジェクト: S-R-N/Shooting-Stream
	void Start () {
        playmode = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<playmode>();
    }
コード例 #6
0
ファイル: GameText.cs プロジェクト: S-R-N/Shooting-Stream
 void Start () {
     playmode = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<playmode>();
     score = GameObject.Find("Score").GetComponent<ScoreText>();
     //テキストの位置調整
     gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+10f, gameObject.transform.position.y+10f, 0);
 }