void sumarPuntaje(int puntaje) { if (logica != null) { logica.anadirPuntos(puntaje); } }
void ObjetivoEstaMuriendo(GameObject objeto, vida.motivoDeMuerte motivo) { Vida tmpvida = objeto.GetComponent <Vida> (); if (tmpvida != null) { tmpvida.estaMueriendo -= ObjetivoEstaMuriendo; if (motivo == motivoDeMuerte.SinVida) { logicalDelNivel.anadirPuntos(tmpvida.PuntosDeRecompensaAlMorir); } } }