public int weakness(string nombre, int dmg, string weapon) { stats _stat = null; switch (nombre) { case "Soldado NormalS": _stat = new soldado(); break; case "gato": _stat = new gatoputrefacto(); break; case "joven": _stat = new rebellista(); break; case "nino": _stat = new ninos(); break; case "Ratas": _stat = new ratas(); break; case "Papelon": _stat = new Papelon(); break; } return(_stat.weakness(weapon, dmg)); }
public void enemystast(string mob) { stats _stat = null; switch (mob) { case "soldado": _stat = new soldado(); break; case "gato": _stat = new gatoputrefacto(); break; case "joven": _stat = new rebellista(); break; case "nino": _stat = new ninos(); break; case "Ratas": _stat = new ratas(); break; case "Papelon": _stat = new Papelon(); break; } lblenemyhp.Text = _stat.hp().ToString(); lblenemyatk.Text = _stat.atk().ToString(); lblenemydef.Text = _stat.def().ToString(); lblnombreenemigo.Text = _stat.nombre(); }
Tuple <string, int> Seleccionar(string nombre, int numero) { stats _stat = null; switch (nombre) { case "Soldado NormalS": _stat = new soldado(); break; case "gato": _stat = new gatoputrefacto(); break; case "joven": _stat = new rebellista(); break; case "nino": _stat = new ninos(); break; case "Ratas": _stat = new ratas(); break; case "Papelon": _stat = new Papelon(); break; } return(Tuple.Create(_stat.Nameatk(numero).Item1, _stat.Nameatk(numero).Item2)); }