void CameraRoll() { // targetの移動量分、自分(カメラ)も移動する transform.position += targetObj.transform.position - targetPos; targetPos = targetObj.transform.position; // キーを押している間 if (Input.anyKey) { // カメラ移動量 float InputX = 0f;//Input.GetAxis("Mouse X"); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { InputX = -90.0f; script.changeCameraRotateA(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { InputX = 90.0f; script.changeCameraRotateB(); } // float mouseInputY = Input.GetAxis("Mouse Y"); // targetの位置のY軸を中心に、回転(公転)する transform.RotateAround(targetPos, Vector3.up, InputX); // カメラの垂直移動(※角度制限なし、必要が無ければコメントアウト) // transform.RotateAround(targetPos, transform.right, mouseInputY * Time.deltaTime * 200f); } }