コード例 #1
0
 int l_draw_line(lua_State *L);
コード例 #2
0
 int l_snapshot(lua_State *L);
コード例 #3
0
 int l_draw_box(lua_State *L);
コード例 #4
0
template <typename T> int l_region_write(lua_State *L);
コード例 #5
0
 int l_type(lua_State *L);
コード例 #6
0
 int l_end_recording(lua_State *L);
コード例 #7
0
 int l_entry_value(lua_State *L);
コード例 #8
0
template <typename T> int l_direct_mem_write(lua_State *L);
コード例 #9
0
 int l_height(lua_State *L);
コード例 #10
0
 int l_logerror(lua_State *L);
コード例 #11
0
template <typename T> int l_direct_mem_read(lua_State *L);
コード例 #12
0
 int l_popmessage(lua_State *L);
コード例 #13
0
 void call(lua_engine *engine, lua_State *T, int nparam);
コード例 #14
0
 void set(lua_State *L, int idx);
コード例 #15
0
 int l_draw_text(lua_State *L);
コード例 #16
0
 int l_width(lua_State *L);
コード例 #17
0
 int l_begin_recording(lua_State *L);
コード例 #18
0
 int l_orientation(lua_State *L);
コード例 #19
0
 int l_get_state(lua_State *L);
コード例 #20
0
 int l_refresh(lua_State *L);
コード例 #21
0
        // no longer needed - all our functions are now stdcall calling convention
        public static int stdcall_closure(lua_State *L)
        {
            lua_CFunction fn = (lua_CFunction)lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));

            return(fn(L));
        }
コード例 #22
0
template <typename T> int l_region_read(lua_State *L);