コード例 #1
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ファイル: ActorBehavior.cs プロジェクト: Kharaz/UnityStuff
 public void PickUpItem(item Item)
 {
     inventory.AddItem(Item);
     Item.Despawn();
 }
コード例 #2
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ファイル: ActorBehavior.cs プロジェクト: Kharaz/UnityStuff
 public void UnequipItem(item Item)
 {
     Item.transform.parent = null;
     Item.gameObject.rigidbody.isKinematic = false;
     Item.gameObject.collider.enabled = true;
     Item.Despawn();
 }