public void IniciarJogo() { System.Console.WriteLine(_jogadorA.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Passar()); // System.Console.WriteLine("\n PRÓXIMO JOGADOR \n"); // System.Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Passar()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Correr()); System.Console.Write(_jogadorA.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorA.Passar()); System.Console.Write("\n Próximo Jogador \n\n"); System.Console.Write(_jogadorB.Correr()); System.Console.Write(_jogadorB.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorB.Passar()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogadorA.Correr()); Console.WriteLine(_jogadorA.Passar()); Console.WriteLine(_jogadorA.Chutar()); Console.WriteLine("Próximo jogador..."); Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); Console.WriteLine(_jogadorB.Passar()); Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); }
public void iniciarJogo() { System.Console.WriteLine(_jogador1.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogador1.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogador1.Passar()); System.Console.WriteLine("\nPróximo Jogador\n"); System.Console.WriteLine(_jogador2.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogador2.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogador2.Passar()); }
public void IniciarJogo() { //System.Console.Write($"{Jogador.Nome} entrou no campo!!"); System.Console.Write(Jogador1.Correr()); System.Console.Write(Jogador1.Chutar()); System.Console.Write(Jogador1.Passar()); System.Console.Write("\nPróximo jogador \n"); System.Console.Write(Jogador2.Correr()); System.Console.Write(Jogador2.Chutar()); System.Console.Write(Jogador2.Passar()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write("\tRonaldo\n"); // System.Console.Write(_jogadorA.Correr()); System.Console.Write(_jogadorA.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorA.Passar()); System.Console.Write(_jogadorA.Marcar()); System.Console.Write(_jogadorA.Driblar()); System.Console.Write(_jogadorA.Um_dois()); // System.Console.Write("\tEdmundo\n"); // System.Console.Write(_jogadorB.Correr()); System.Console.Write(_jogadorB.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorB.Passar()); System.Console.Write(_jogadorB.Dancar()); System.Console.Write(_jogadorB.Marcar()); System.Console.Write(_jogadorB.Driblar()); System.Console.Write(_jogadorB.Um_dois()); // System.Console.Write("\tMbappé\n"); // System.Console.Write(_jogadorC.Correr()); System.Console.Write(_jogadorC.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorC.Passar()); System.Console.Write(_jogadorC.Marcar()); System.Console.Write(_jogadorC.Driblar()); System.Console.Write(_jogadorC.Um_dois()); // System.Console.Write("\tZidane\n"); // System.Console.Write(_jogadorD.Correr()); System.Console.Write(_jogadorD.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorD.Passar()); System.Console.Write(_jogadorD.Marcar()); bool cabecada = true; if (cabecada) { System.Console.Write(_jogadorD.Cabecada()); System.Console.Write("e foi expulso do jogo.\n"); } System.Console.Write(_jogadorD.Um_dois()); System.Console.Write(_jogadorD.Driblar()); }
public void IniciarJogo() { Console.Write(_jogador.Chutar()); Console.Write(_jogador.Correr()); Console.Write(_jogador.Passar()); }