コード例 #1
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ファイル: Game.cs プロジェクト: Synpheros/eAdventure4Unity
 private void Interacted()
 {
     guistate = guiState.NOTHING;
     GUIManager.Instance.destroyBubbles ();
     if (this.next_interaction != null) {
         Interactuable tmp = next_interaction;
         next_interaction = null;
         Execute(tmp);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Game.cs プロジェクト: Synpheros/eAdventure4Unity
 public void showOptions(ConversationNodeHolder options)
 {
     if (options.getNode ().getType () == ConversationNodeViewEnum.OPTION) {
         blur = GameObject.Instantiate (Blur_Prefab);
         blur.transform.position = new Vector3 (Camera.main.transform.position.x, Camera.main.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z + 1);
         this.guioptions = options;
         this.guistate = guiState.ANSWERS_MENU;
     }
 }