public bool SetDataRoot(global::System.Object newDataRoot) { if (newDataRoot != null) { this.dataRoot = (global::TrabajoDSI.Postpartida)newDataRoot; return(true); } return(false); }
// Update methods for each path node used in binding steps. private void Update_(global::TrabajoDSI.Postpartida obj, int phase) { if (obj != null) { if ((phase & (NOT_PHASED | (1 << 0))) != 0) { this.Update_ImagenGanadorPartida(obj.ImagenGanadorPartida, phase); this.Update__dineroP6(obj._dineroP6, phase); this.Update__cocheP6(obj._cocheP6, phase); this.Update__nombreP6(obj._nombreP6, phase); this.Update__imageP6(obj._imageP6, phase); this.Update__dineroP5(obj._dineroP5, phase); this.Update__cocheP5(obj._cocheP5, phase); this.Update__nombreP5(obj._nombreP5, phase); this.Update__imageP5(obj._imageP5, phase); this.Update__imageP4(obj._imageP4, phase); this.Update__nombreP4(obj._nombreP4, phase); this.Update__cocheP4(obj._cocheP4, phase); this.Update__dineroP4(obj._dineroP4, phase); this.Update__imageP3(obj._imageP3, phase); this.Update__nombreP3(obj._nombreP3, phase); this.Update__cocheP3(obj._cocheP3, phase); this.Update__dineroP3(obj._dineroP3, phase); this.Update__imageP2(obj._imageP2, phase); this.Update__nombreP2(obj._nombreP2, phase); this.Update__cocheP2(obj._cocheP2, phase); this.Update__dineroP2(obj._dineroP2, phase); this.Update__imageP1(obj._imageP1, phase); this.Update__nombreP1(obj._nombreP1, phase); this.Update__cocheP1(obj._cocheP1, phase); this.Update__dineroP1(obj._dineroP1, phase); this.Update_DineroTotalPolicias(obj.DineroTotalPolicias, phase); this.Update_DineroTotalLadrones(obj.DineroTotalLadrones, phase); } } }