コード例 #1
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ファイル: SDLKeyboard.cs プロジェクト: kthompson/game-engine
        private static void *__CopyValue(global::SharpSDL.Keysym.__Internal native)
        {
            var ret = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(global::SharpSDL.Keysym.__Internal));

            *(global::SharpSDL.Keysym.__Internal *)ret = native;
            return(ret.ToPointer());
        }
コード例 #2
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ファイル: SDLKeyboard.cs プロジェクト: kthompson/game-engine
 private Keysym(global::SharpSDL.Keysym.__Internal native, bool skipVTables = false)
     : this(__CopyValue(native), skipVTables)
 {
     __ownsNativeInstance           = true;
     NativeToManagedMap[__Instance] = this;
 }
コード例 #3
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ファイル: SDLKeyboard.cs プロジェクト: kthompson/game-engine
 internal static global::SharpSDL.Keysym __CreateInstance(global::SharpSDL.Keysym.__Internal native, bool skipVTables = false)
 {
     return(new global::SharpSDL.Keysym(native, skipVTables));
 }