コード例 #1
0
 void Start()
 {
     cs         = GameObject.FindObjectOfType <cardScript>();
     gsScript   = GameObject.FindObjectOfType <gameSystem>();
     points     = diceChecker.thrownPoints;
     diceIsDone = rollingDice.isFinished;
 }
コード例 #2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     drone   = GameObject.Find("Drone_test_edited");
     rb      = GetComponent <Rigidbody>();
     initPos = gameObject.transform.position;
     initRot = gameObject.transform.rotation;
     gs      = GameObject.Find("System").GetComponent <gameSystem> ();
 }
コード例 #3
0
 public virtual void Start()
 {
     gS = GameObject.Find("GameSystem").GetComponent <gameSystem>();
     if (gS != null)
     {
         Debug.Log(gS.name);
     }
     player = gS.player;
     checkQuests();
 }
コード例 #4
0
 // Start is called before the first frame update
 public virtual void Start()
 {
     mover            = GetComponent <CharacterController>();
     audioData        = GetComponent <AudioSource>();
     gameObject.layer = 2;
     gS = GameObject.Find("GameSystem").GetComponent <gameSystem>();
     if (bPlayer == true)
     {
         gS.player = gameObject;
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: Camswitch.cs プロジェクト: yuzuka4573/DroneRaceVR
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     dr  = GameObject.Find("Drone");
     cam = GameObject.Find("Main Camera");
     gs  = GameObject.Find("System").GetComponent <gameSystem> ();
 }
コード例 #6
0
ファイル: RaceMode.cs プロジェクト: yuzuka4573/DroneRaceVR
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     gs = GameObject.Find("System").GetComponent <gameSystem> ();
 }
コード例 #7
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     gsScript = GameObject.FindObjectOfType <gameSystem>();
     tileID   = getTileID(this.transform.position.x, this.transform.position.z);
     TileIDStorage.Add(this.tileID);
 }
コード例 #8
0
ファイル: BreakDrone.cs プロジェクト: yuzuka4573/DroneRaceVR
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     /*Dr = GameObject.Find ("Drone_text_edited");
      * gfx = GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<GlitchFx> ();*/
     gs = GameObject.Find("System").GetComponent <gameSystem> ();
 }