コード例 #1
0
        Vector4 ApplyModify(Vector4 _src, float _value, enum_PaintMode _paintMode, enum_PaintColor _targetColor)
        {
            switch (_paintMode)
            {
            default: throw new Exception("Invalid Type:" + _paintMode);

            case enum_PaintMode.Const:
                switch (_targetColor)
                {
                default: throw new Exception("Invalid Target:" + _targetColor);

                case enum_PaintColor.R: return(new Vector4(_value, _src.y, _src.z, _src.w));

                case enum_PaintColor.G: return(new Vector4(_src.x, _value, _src.z, _src.w));

                case enum_PaintColor.B: return(new Vector4(_src.x, _src.y, _value, _src.w));

                case enum_PaintColor.A: return(new Vector4(_src.x, _src.y, _src.z, _value));
                }

            case enum_PaintMode.Modify:
                switch (_targetColor)
                {
                default: throw new Exception("Invalid Target:" + _targetColor);

                case enum_PaintColor.R: return(new Vector4(Mathf.Clamp(_src.x, 0, 1) + _value, _src.y, _src.z, _src.w));

                case enum_PaintColor.G: return(new Vector4(_src.x, Mathf.Clamp(_src.y + _value, 0, 1), _src.z, _src.w));

                case enum_PaintColor.B: return(new Vector4(_src.x, _src.y, Mathf.Clamp(_src.z + _value, 0, 1), _src.w));

                case enum_PaintColor.A: return(new Vector4(_src.x, _src.y, _src.z, Mathf.Clamp(_src.w + _value, 0, 1)));
                }
            }
        }
コード例 #2
0
        public static Color GetPaintColor(enum_PaintColor _color)
        {
            switch (_color)
            {
            default: return(Color.magenta);

            case enum_PaintColor.R: return(Color.red);

            case enum_PaintColor.G: return(Color.green);

            case enum_PaintColor.B: return(Color.blue);

            case enum_PaintColor.A: return(Color.cyan);
            }
        }