/// <summary> /// ステータスをClosedにする /// </summary> public void Close() { status = eNode_Status.Closed; }
/// <summary> /// ステータスをOpenにする /// </summary> /// <param name="parent_">親ノード</param> /// <param name="cost_">次開けるもののコスト</param> public void Open(A_Node set_parent, int set_cost) { status = eNode_Status.Open; cost = set_cost; parent = set_parent; }