コード例 #1
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ファイル: Dragon.cs プロジェクト: FSISF/GGJ-2021-J
    public void SetState(eDragonState eDragonState)
    {
        switch (eDragonState)
        {
        case eDragonState.Idle:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_Idle(this));
            break;

        case eDragonState.Move:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_Move(this));
            break;

        case eDragonState.ReadyJump:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_ReadyJump(this));
            break;

        case eDragonState.Jump:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_Jump(this));
            break;

        case eDragonState.Hot:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_Hot(this));
            break;

        case eDragonState.Injurd:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_Injurd(this));
            break;

        case eDragonState.Dead:
            DragonStateContext.SetState(new DragonState_Dead(this));
            break;
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: Dragon.cs プロジェクト: FSISF/GGJ-2021-J
 void Update()
 {
     DragonStateContext.StateUpdate();
     State = DragonStateContext.GetState();
 }