コード例 #1
0
ファイル: CharacterControls.cs プロジェクト: nihakue/warlocks
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     lockStatus    = GameObject.Find("PlayerData").GetComponent <Variables>();
     spellSelector = GameObject.Find("PlayerData").GetComponent <SpellSelector>();
     gui           = GameObject.Find("GUI").GetComponent <drawGUI>();
     SetLockSpeed(lockStatus.speed);
 }
コード例 #2
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ファイル: SpellSelector.cs プロジェクト: nihakue/warlocks
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        playerData = GameObject.Find("PlayerData");
        lockSpells = warlock.transform.FindChild("Spells");
        lockStatus = playerData.GetComponent <Variables>();
        fireball   = lockSpells.GetComponent <Fireball>();
        fireblast  = lockSpells.GetComponent <Fireblast>();
        teleport   = lockSpells.GetComponent <Teleport>();
        windblast  = lockSpells.GetComponent <Windblast>();
        gui        = GameObject.FindGameObjectWithTag("GUI").GetComponent <drawGUI>();

        smartCast = false;
    }
コード例 #3
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ファイル: SpellSelector.cs プロジェクト: nihakue/warlocks
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        playerData = GameObject.Find("PlayerData");
        lockSpells = warlock.transform.FindChild("Spells");
        lockStatus = playerData.GetComponent<Variables>();
        fireball = lockSpells.GetComponent<Fireball>();
        fireblast = lockSpells.GetComponent<Fireblast>();
        teleport = lockSpells.GetComponent<Teleport>();
        windblast = lockSpells.GetComponent<Windblast>();
        gui = GameObject.FindGameObjectWithTag("GUI").GetComponent<drawGUI>();

        smartCast = false;
    }
コード例 #4
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ファイル: CharacterControls.cs プロジェクト: nihakue/warlocks
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     lockStatus = GameObject.Find("PlayerData").GetComponent<Variables>();
     spellSelector = GameObject.Find("PlayerData").GetComponent<SpellSelector>();
     gui = GameObject.Find("GUI").GetComponent<drawGUI>();
     SetLockSpeed(lockStatus.speed);
 }