コード例 #1
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ファイル: textureadd.cs プロジェクト: jsipola/csharp-stuff
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        target          = GetComponent <PointsPCD>();
        target.dataPath = @"\test1_pcd";

        target1          = GameObject.Find("CubeCreator").GetComponent <cubePCD>();
        target1.dataPath = @"\test2_pcd";

        //MakeCube();

        recThread = new Thread(() => readBytes());
        recThread.IsBackground = true;
        recThread.Start();

        sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();

        sw.Start();
        sw.Stop();
        print(sw.Elapsed);

        /*
         * udpThread = new Thread(() => ReadUDP());
         * udpThread.IsBackground = true;
         * udpThread.Start();
         */
    }
コード例 #2
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ファイル: textureadd.cs プロジェクト: jsipola/csharp-stuff
    void MakeCube()
    {
        Debug.Log("Making CUBES");
        if (target1 == null)
        {
            target1          = GameObject.Find("CubeCreator").GetComponent <cubePCD>();
            target1.dataPath = @"\test1_pcd";
        }
//		target.dataPath = @"\PointCloud\example";
//		target.enable = true;
        target1.makeCloud();
        val = false;
    }