// 아이템을 버리는 이벤트 public void BtnDelete() { csInventory.Instance.SetToInventory(curItem, -count); csMessageBox.Show(curItem.Name + "을(를) 모두 버렸습니다."); gameObject.SetActive(false); if (workTable == null) { workTable = csAlreadyGame.WorktableObj.GetComponent <csWorktable> (); } workTable.RemoveAtPossibilityList(); workTable.UpdateList(); }
// 조합 버튼 이벤트 public void BtnCombine() { // 조합 재료를 모두 가지고 있지 않은 경우 if (!hasItems) { csMessageBox.Show("재료가 부족합니다."); return; } // 조합 재료가 빈 아이템인 경우 행동없이 리턴 if (csItemList.Instance.IsEmpty(combItem)) { return; } // 조합아이템의 재료List를 호출 List <csItems> materials = combItem.MaterialList; // 현재 인벤토리에 조합재료가 모두 있는지 확인 for (int i = 0; i < materials.Count; i++) { csItem item = csItemList.Instance.GetItem((int)materials [i].id); // 재료가 부족한 경우 바로 리턴 if (!csInventory.Instance.SetToInventory(item, -materials [i].count)) { csMessageBox.Show("재료가 부족합니다."); return; } } // 재료를 모두 가지고 있는 경우 조합아이템을 추가 csInventory.Instance.SetToInventory(combItem, combCount); // 조합아이템의 재료들을 인벤토리에서 제거 workTable.RemoveAtPossibilityList(); // 조합창 Update workTable.UpdateList(); }