public static string selectGeneral(string query) { conexionDB connect = new conexionDB(); IDbConnection dbconn = connect.crearConexionDB(); IDbCommand dbcmd = connect.crearComandoDB(dbconn, query); IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader(); //Debug.Log(reader.RecordsAffected); //List<String> firstList = new List<String>(); int fieldCount; string json = ""; while (reader.Read()) { json = json + "{"; //List<String> listToAdd = new List<String>(); // Create a new dynamic ExpandoObject Object[] values = new Object[reader.FieldCount]; fieldCount = reader.GetValues(values); for (int i = 0; i < fieldCount; i++) { //listToAdd.Add(reader.GetValue(i).ToString()); if (i == (fieldCount - 1)) { //json = json + "'" + reader.GetName(i).ToString() + "': '" + reader.GetValue(i).ToString() + "'"; json = json + '\"' + reader.GetName(i).ToString() + '\"' + ": " + '\"' + reader.GetValue(i).ToString() + '\"'; } else { //json = json + "'" + reader.GetName(i).ToString() + "': '" + reader.GetValue(i).ToString() + "', "; json = json + '\"' + reader.GetName(i).ToString() + '\"' + ": " + '\"' + reader.GetValue(i).ToString() + '\"' + ", "; } } //firstList.AddRange(listToAdd); json = json + "},"; } if (json == "") { ////Debug.Log("No tiene datos"); return("0"); } else { ////Debug.Log("Tiene datos"); json = json.Remove(json.Length - 1); reader.Close(); reader = null; connect.cerrarConexionDB(dbconn, dbcmd); return(json); } }
/** Función que sirve para guardar el códifo generado * *@param chars Lista de caracteres *@param stringChars Contenedor de los 8 caracteres que contendra el codigo *@param random Funcion para elección aleatoria *@param finalString Código obtentido **/ public static int alterGeneral(string query) { conexionDB connect = new conexionDB(); IDbConnection dbconn = connect.crearConexionDB(); IDbCommand dbcmd = connect.crearComandoDB(dbconn, query); var result = dbcmd.ExecuteNonQuery(); connect.cerrarConexionDB(dbconn, dbcmd); return(result); }
void Awake() { Screen.SetResolution(798, 449, true); if (estadoJuego == null) { estadoJuego = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else if (estadoJuego != this) { Destroy(gameObject); } nivel = 1; players = new List <Player>(); conexion = new conexionDB(); cargarJugadores(); }