// 애니메이션에서 호출되는 이벤트 퀵 공격이 성공한 순간. public void NotifyQuickAttack_Impact() { chrBehaviorLocal player = PartyControl.get().getLocalPlayer(); if (Vector3.Distance(player.control.getPosition(), this.getPosition()) < 6.0f * this.getScale()) { player.control.causeDamage(vital.getAttackPower(), -1); player.beginBlowOut(this.getPosition(), 3.0f * this.getScale()); } }