void Start() { parent = this.gameObject.GetComponentInParent <choixPerso> (); monAudioSource = parent.GetComponent <AudioSource> (); //Debug.Log (parent.tireProj); maTete = this.gameObject.GetComponent <tete> (); /*TransfertProjMomie.GetComponent<Renderer> ().enabled = false; * TransfertProjChampignon.GetComponent<Renderer> ().enabled = false; * TransfertProjMasque.GetComponent<Renderer> ().enabled = false;*/ }
// Use this for initialization void Start() { parent = this.gameObject.GetComponentInParent <choixPerso> (); monAudioSource = parent.GetComponent <AudioSource> (); douleur = this.GetComponent <AudioSource> (); this.rb = GetComponent <Rigidbody2D> (); //txtnbBombe.text = nbBombe.ToString(); //txtnbVies.text = nbVieMax.ToString(); ScriptGameManager.gameManager.txtnbBombe.text = nbBombe.ToString(); ScriptGameManager.gameManager.txtnbVies.text = nbVie.ToString(); Transform _detectColl = Instantiate(_detecTeurCollision, rb.position, transform.localRotation) as Transform; //crée une instance du detecteur de Collision _detectColl.parent = this.rb.transform; //attache le detecteur de collision comme enfant du perso. }