Inheritance: MonoBehaviour
コード例 #1
0
 // Use this for initialization
 void OnEnable()
 {
     group = GetComponent <ccCreateGroup> ();
     type  = output.obj.GetType();
 }
コード例 #2
0
ファイル: ccGroupScale.cs プロジェクト: netgrind/GGJ2016
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     group = GetComponent<ccCreateGroup>();
 }
コード例 #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     group = GetComponent <ccCreateGroup>();
 }
コード例 #4
0
ファイル: ccGroupMaterial.cs プロジェクト: netgrind/GGJ2016
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     group = GetComponent<ccCreateGroup>();
     group.onRefresh+= refresh;
 }
コード例 #5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     group           = GetComponent <ccCreateGroup>();
     group.onCreate += Add;
     c = baseScriptHolder.GetComponents <Component>();
 }
コード例 #6
0
 protected override void OnEnable()
 {
     base.OnEnable();
     group = GetComponent <ccCreateGroup>();
 }
コード例 #7
0
ファイル: ccGroupFFT.cs プロジェクト: netgrind/GGJ2016
 // Use this for initialization
 void OnEnable()
 {
     group = GetComponent<ccCreateGroup> ();
     type = output.obj.GetType ();
 }
コード例 #8
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     group = GetComponent<ccCreateGroup>();
     group.onCreate += Add;
     c = baseScriptHolder.GetComponents<Component>();
 }
コード例 #9
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     group            = GetComponent <ccCreateGroup>();
     group.onRefresh += refresh;
 }