コード例 #1
0
    /// <summary>
    /// Muestra la informacion asociada a un logro
    /// </summary>
    /// <param name="_idLogroDesbloqueado"></param>
    /// <param name="_onCloseCallback"></param>
    public void ShowLogroDesbloqueado(string _idLogroDesbloqueado, btnButton.guiAction _onCloseCallback = null)
    {
        // obtener las referencias a los elementos de esta interfaz
        GetReferencias();

        // obtener la informacion del logro y del grupo al que pertenece
        GrupoLogros grupoContenedorLogroDesbloqueado = null;
        Logro       logroDesbloqueado = LogrosManager.instance.GetLogro(_idLogroDesbloqueado, ref grupoContenedorLogroDesbloqueado);

        // textura de la moneda
        m_imgCash.texture = m_textureRewardHardCash;
        ShowImagen(m_imgCash);

        // textos
        m_txtTitulo.text             = string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(287), "<color=#ddf108>" + grupoContenedorLogroDesbloqueado.nombre + "</color>").ToUpper();
        m_txtTituloSombra.text       = string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(287), grupoContenedorLogroDesbloqueado.nombre).ToUpper();
        m_txtTexto.text              = string.Format(grupoContenedorLogroDesbloqueado.descriptionConFormato, "<color=#ddf108>" + logroDesbloqueado.valorSuperarLogro + "</color>");
        m_txtCantidadCash.text       = logroDesbloqueado.recompensa.ToString();
        m_txtCantidadCashSombra.text = m_txtCantidadCash.text;

        // boton cancelar => ocultarlo
        m_btnCancelar.gameObject.SetActive(false);

        // mostrar este dialogo
        transform.gameObject.SetActive(true);
        MostrarDialogoConSuperTweener(_onCloseCallback);
    }
コード例 #2
0
    /// <summary>
    /// Inicializa los botones para cerrar el dialogo
    /// </summary>
    /// <param name="_onCloseCallback"></param>
    private void InicializarBotonesCerrarDialogo(btnButton.guiAction _onCloseCallback = null)
    {
        // boton aceptar
        m_btnAceptar.action = (_name) => {
            // ocultar formulario
            transform.gameObject.SetActive(false);

            // ejecutar la accion asociada
            if (_onCloseCallback != null)
            {
                _onCloseCallback("");
            }
            GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.popupOffClip);
            Interfaz.ClickFX();
        };

        // velo (funciona como el boton aceptar)
        m_velo.action = (_name) => {
            // ocultar formulario
            transform.gameObject.SetActive(false);

            // ejecutar la accion asociada
            if (_onCloseCallback != null)
            {
                _onCloseCallback("");
            }
            GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.popupOffClip);
        };
    }
コード例 #3
0
    /// <summary>
    /// Muestra la informacion asociada a una equipacion
    /// </summary>
    /// <param name="_equipacion"></param>
    /// <param name="_onCloseCallback">Accion a realizar cuando se cierre el dialogo</param>
    public void ShowEquipacionDesbloqueada(Equipacion _equipacion, btnButton.guiAction _onCloseCallback = null)
    {
        // obtener las referencias a los elementos de esta interfaz
        GetReferencias();

        // textura de la equipacion
        if (EquipacionManager.instance.EsEquipacionDeLanzador(_equipacion.assetName))
        {
            m_imgAvatar.texture = AvataresManager.instance.GetTexturaAvatarEquipacionesLanzador(_equipacion.idTextura);
        }
        else
        {
            m_imgAvatar.texture = AvataresManager.instance.GetTexturaAvatarEquipacionesPortero(_equipacion.idTextura);
        }
        ShowImagen(m_imgAvatar);

        // textos
        m_txtTitulo.text       = LocalizacionManager.instance.GetTexto(254).ToUpper();
        m_txtTituloSombra.text = m_txtTitulo.text;
        m_txtTexto.text        = string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(255), "<color=#ddf108>" + LocalizacionManager.instance.GetTexto(256) + "</color>");

        // boton cancelar => ocultarlo
        m_btnCancelar.gameObject.SetActive(false);

        // mostrar este dialogo
        transform.gameObject.SetActive(true);
        MostrarDialogoConSuperTweener(_onCloseCallback);
    }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// Activa la cuenta atras del temporizador y le asigna el callback al que se llamara si se termina la cuenta atras
 /// </summary>
 /// <param name="_timeLimitCallBack">Accion a realizar si se termina el tiempo</param>
 /// <param name="_tiempo">tiempo en segundos a esperar</param>
 public void Activar(btnButton.guiAction _timeLimitCallBack, float _tiempo = Stats.CUENTA_ATRAS_TIRO_TIEMPO_TOTAL)
 {
     m_textoContador.gameObject.SetActive(false);
     m_timeLimitCallback = _timeLimitCallBack;
     m_tiempoRestante    = _tiempo;
     m_activado          = true;
 }
コード例 #5
0
 /// <summary>
 /// Aplica un supertweener a este dialogo para que aparezca desde fuera de la pantalla
 /// </summary>
 /// <param name="_onCloseCallback">Accion a realizar cuando se cierre el dialogo</param>
 private void MostrarDialogoConSuperTweener(btnButton.guiAction _onCloseCallback = null)
 {
     // colocar el dialogo por fuera de la pantalla y hacerlo aparecer con un supertweener
     m_caja.transform.position = new Vector3(-0.5f, 0.5f, 200.0f);
     new SuperTweener.move(m_caja.gameObject, 0.25f, new Vector3(0.5f, 0.5f, 200.0f), null,
                           // callback para cuando el supertweener termine
                           (_name) => {
         InicializarBotonesCerrarDialogo(_onCloseCallback);
     });
 }
コード例 #6
0
    public static void ThrowError(int _code, btnButton.guiAction _action = null, string _extraInfo = "")
    {
        string msg = string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(errMsg[_code]), _extraInfo);

        /*switch(_code)
         * {
         *  case 0:
         *
         * }*/

        ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(ifcDialogBox.OneButtonType.POSITIVE, LocalizacionManager.instance.GetTexto(errTitle[_code]), msg, LocalizacionManager.instance.GetTexto(45).ToUpper(), _action);
        //ifcDialogBox.instance.Show(ifcDialogBox.TipoBotones.ACEPTAR_CERRAR, "ERROR " + _code, msg, _action);
    }
コード例 #7
0
    /// <summary>
    /// Inicializa el cronometro
    /// NOTA: esta funcion lo inicializa pero no lo activa, para que el cronometro empiece a contar llamar a la funcion "SetActivo(true)"
    /// </summary>
    /// <param name="_tiempoCronometro"></param>
    /// <param name="_callbackTiempoAgotado"></param>
    public void Inicializar(float _tiempoCronometro, btnButton.guiAction _callbackTiempoAgotado)
    {
        m_tiempoRestante        = _tiempoCronometro;
        m_callbackTiempoAgotado = _callbackTiempoAgotado;
        m_activado = false;

        // mostrar este control
        transform.gameObject.SetActive(true);

        // ocultar el marcador de tiempo adicional
        m_textoTiempoAdicional.gameObject.SetActive(false);

        // pintar el tiempo como corresponda
        PintarTiempo();
    }
コード例 #8
0
    /// <summary>
    /// Hace que si el usuario no pulsa ningun boton del dialogo, transcurridos "_timeLimit" segundos este se cierre solo (y ejecute el callback "_timeLimitCallBack")
    /// NOTA: llamar a esta funcion despues de la llamada "Show" correspondiente (si se hace despues "Show" la anulara)
    /// NOTA: el tiempo debe ser mayor que "0.0f"
    /// </summary>
    /// <param name="_timeLimit"></param>
    /// <param name="_timeLimitCallBack"></param>
    public void WaitToCloseAutomatically(float _timeLimit = 0.0f, btnButton.guiAction _timeLimitCallBack = null)
    {
        // comprobar si el formulario tiene limite de tiempo
        if (_timeLimit > 0.0f)
        {
            m_timeLimit = _timeLimit;
            m_tiempoMostrandoDialogo = 0.0f;
            m_timeLimitCallback      = _timeLimitCallBack;

            // mostrar el cronometro
            m_cronometro.text = ((int)_timeLimit).ToString();
            m_cronometro.gameObject.SetActive(true);
            m_texto.pixelOffset = new Vector2(m_texto.pixelOffset.x, m_yTextoConCrono);     // posicionar el texto a la altura que le corresponde (con crono)
        }
        else
        {
            m_timeLimit = 0.0f;
            m_cronometro.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
コード例 #9
0
    /// <summary>
    /// Muestra la informacion asociada a un escudo
    /// </summary>
    /// <param name="_escudo"></param>
    /// <param name="_onCloseCallback"></param>
    public void ShowEscudoDesbloqueado(Escudo _escudo, btnButton.guiAction _onCloseCallback = null)
    {
        // obtener las referencias a los elementos de esta interfaz
        GetReferencias();

        // textura del boton
        m_imgEscudo.texture = AvataresManager.instance.GetTexturasEscudosDesbloqueados(_escudo.idTextura);
        ShowImagen(m_imgEscudo);

        // textos
        m_txtTitulo.text       = LocalizacionManager.instance.GetTexto(254).ToUpper();
        m_txtTituloSombra.text = m_txtTitulo.text;
        m_txtTexto.text        = string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(255), "<color=#ddf108>" + LocalizacionManager.instance.GetTexto(257) + "</color>");
        m_txtEscudoBoost.text  = _escudo.boost.ToString("f1");

        // boton cancelar => ocultarlo
        m_btnCancelar.gameObject.SetActive(false);

        // mostrar este dialogo
        transform.gameObject.SetActive(true);
        MostrarDialogoConSuperTweener(_onCloseCallback);
    }
コード例 #10
0
ファイル: btnToggle.cs プロジェクト: DailySoccer/DisneyKicks
    // ------------------------------------------------------------------------------
    // ---  METODOS  ----------------------------------------------------------------
    // ------------------------------------------------------------------------------


    /// <summary>
    /// Inicializa este control (define las acciones que tiene que realizar en cada uno de sus estados)
    /// </summary>
    /// <param name="_onClickOnModoA">Accion a realizar si se pulsa el boton en modo A</param>
    /// <param name="_onClickOnModoB">Accion a realizar si se pulsa el boton en modo B</param>
    public void Init(btnButton.guiAction _onClickOnModoA = null, btnButton.guiAction _onClickOnModoB = null)
    {
        this.action = (_name) => {
            // realizar una accion en funcion del modo en el que se encuentra actualmente el boton
            if (m_estoyEnModoA)
            {
                if (_onClickOnModoA != null)
                {
                    _onClickOnModoA(_name);
                }
            }
            else
            {
                if (_onClickOnModoB != null)
                {
                    _onClickOnModoB(_name);
                }
            }

            // cambiar el estado del boton a su contrario
            SetModoA(!m_estoyEnModoA);
        };
    }
コード例 #11
0
    /// <summary>
    /// Metodo generico para inicializar un boton
    /// </summary>
    /// <param name="_boton"></param>
    /// <param name="_textura"></param>
    /// <param name="_texto"></param>
    /// <param name="_onCallback"></param>
    /// <param name="_texturaIcono"></param>
    private void ShowButton(btnButton _boton, Texture _textura, string _texto, btnButton.guiAction _onCallback = null, Texture _texturaIcono = null, bool _mute = false)
    {
        if (_boton != null)
        {
            // texto del boton
            _boton.transform.FindChild("texto").GetComponent <GUIText>().text       = _texto;
            _boton.transform.FindChild("textoSombra").GetComponent <GUIText>().text = _texto;

            // asignar la textura de fondo del boton
            _boton.GetComponent <GUITexture>().texture = _textura;
            _boton.m_current = _textura;

            // asignar la textura del icono del boton
            _boton.transform.FindChild("icono").GetComponent <GUITexture>().texture = _texturaIcono;

            // callback del boton
            _boton.action = (_name) => {
                Interfaz.ClickFX();

                // indicar que ya no hay cierre de este dialogo por tiempo
                m_timeLimit         = 0.0f;
                m_timeLimitCallback = null;

                // ocultar este control
                Hide(_mute);

                // ejecutar la accion asociada
                if (_onCallback != null)
                {
                    _onCallback(_name);
                }
            };

            // mostrarlo
            _boton.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
コード例 #12
0
    /// <summary>
    /// Muestra un dialogo sin botones (sin contar el de cerrar)
    /// </summary>
    /// <param name="_titulo"></param>
    /// <param name="_texto"></param>
    /// <param name="_mostrarCerrar"></param>
    /// <param name="_onCerrarCallback"></param>
    public void ShowZeroButtonDialog(string _titulo, string _texto, bool _mostrarCerrar = false, btnButton.guiAction _onCerrarCallback = null, bool _mute = false)
    {
        // inicializar los botones del dialogo
        m_btnSingle.gameObject.SetActive(false);
        m_btnIzdo.gameObject.SetActive(false);
        m_btnDcho.gameObject.SetActive(false);

        // inicializar las partes comunes a todos los dialogos
        GenericShowDialog(_titulo, _texto, _mostrarCerrar, _onCerrarCallback, _mute);
    }
コード例 #13
0
    // ------------------------------------------------------------------------------
    // ---  METODOS PRIVADOS  ------------------------------------------------------
    // -----------------------------------------------------------------------------


    /// <summary>
    /// Actualiza el estado de este tooltip
    /// </summary>
    /// <param name="_titulo"></param>
    /// <param name="_texto"></param>
    /// <param name="_mostrarboton"></param>
    /// <param name="_textoBoton"></param>
    /// <param name="texturaFondo"></param>
    /// <param name="_onClickCallback"></param>
    private void ShowInfo(string _titulo, string _texto, bool _mostrarboton = false, string _textoBoton = "", Texture _texturaFondo = null, btnButton.guiAction _onClickCallback = null)
    {
        // obtener las referencias a los elementos de la interfaz
        if (m_txtTitulo == null)
        {
            m_txtTitulo = transform.FindChild("titulo").GetComponent <GUIText>();
        }
        if (m_txtTituloSombra == null)
        {
            m_txtTituloSombra = transform.FindChild("titulo/sombra").GetComponent <GUIText>();
        }
        if (m_txtTexto == null)
        {
            m_txtTexto = transform.FindChild("texto").GetComponent <GUIText>();
        }
        if (m_btnBoton == null)
        {
            m_btnBoton = transform.FindChild("btnDesbloquear").gameObject.GetComponent <btnButton>();
        }
        if (m_txtBoton == null)
        {
            m_txtBoton = transform.FindChild("btnDesbloquear/texto").GetComponent <GUIText>();
        }
        if (m_txtBotonSombra == null)
        {
            m_txtBotonSombra = transform.FindChild("btnDesbloquear/texto/sombra").GetComponent <GUIText>();
        }
        if (m_fondo == null)
        {
            m_fondo = transform.FindChild("fondo").GetComponent <GUITexture>();
        }

        // actualizar los textos
        m_txtTitulo.text       = _titulo.ToUpper();
        m_txtTituloSombra.text = _titulo.ToUpper();
        m_txtTexto.text        = _texto;
        m_txtTexto.GetComponent <txtText>().Fix();

        // actualizar el fondo
        m_fondo.texture = _texturaFondo;

        // actualizar el estado del boton
        if (_mostrarboton)
        {
            m_txtBoton.text       = _textoBoton.ToUpper();
            m_txtBotonSombra.text = _textoBoton.ToUpper();
            m_btnBoton.action     = _onClickCallback;
        }
        m_btnBoton.SetEnabled(_mostrarboton);

        // activar este control
        this.gameObject.SetActive(true);
    }
コード例 #14
0
 /// <summary>
 /// Callback para el boton cerrar y velo
 /// </summary>
 void AccionCerrar(btnButton.guiAction _onCerrarCallback = null)
 {
 }
コード例 #15
0
    /// <summary>
    /// Inicializa y muestra las partes comunes a todos los tipos de dialogo
    /// </summary>
    /// <param name="_titulo"></param>
    /// <param name="_texto"></param>
    private void GenericShowDialog(string _titulo, string _texto, bool _mostrarCerrar = false, btnButton.guiAction _onCerrarCallback = null, bool _mute = false)
    {
        //guardar la interfaz actual para recuperarla al cerrar el dialogo
        m_interfazAnterior = ifcBase.activeIface;

        // indicar que no hay cierre de este dialogo por tiempo
        m_timeLimit         = 0.0f;
        m_timeLimitCallback = null;

        // titulo
        m_titulo.text       = _titulo.ToUpper();
        m_tituloSombra.text = m_titulo.text;

        // texto del control
        m_texto.text = _texto;
        m_texto.GetComponent <txtText>().Fix();                                     // <= ajustar los retornos de carro
        m_texto.pixelOffset = new Vector2(m_texto.pixelOffset.x, m_yTextoSinCrono); // posicionar el texto a la altura que le corresponde (sin crono)

        // inicializar el boton "Cerrar"
        if (_mostrarCerrar)
        {
            m_btnCerrar.action = (_name) => {
                // hacer sonar el click y ocultar este dialogo
                GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.popupOffClip);

                // indicar que ya no hay cierre de este dialogo por tiempo
                m_timeLimit         = 0.0f;
                m_timeLimitCallback = null;

                // ocultar este control
                gameObject.SetActive(false);

                // ejecutar el callback correspondiente
                if (_onCerrarCallback != null)
                {
                    _onCerrarCallback(_name);
                }
            };

            m_btnVelo.action = (_name) => {
                // hacer sonar el click y ocultar este dialogo
                GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.popupOffClip);

                // indicar que ya no hay cierre de este dialogo por tiempo
                m_timeLimit         = 0.0f;
                m_timeLimitCallback = null;

                // ocultar este control
                gameObject.SetActive(false);

                // ejecutar el callback correspondiente
                if (_onCerrarCallback != null)
                {
                    _onCerrarCallback(_name);
                }
            };

            m_btnCerrar.gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            m_btnCerrar.gameObject.SetActive(false);
            m_btnVelo.action = null;
        }

        // ocultar el cronometro
        m_cronometro.gameObject.SetActive(false);

        // ocultar la caja de texto
        m_mostrandoTextInput = false;

        // mostrar este control
        this.gameObject.SetActive(true);

        if (!_mute)
        {
            GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.popupOnClip);
        }
    }
コード例 #16
0
    /// <summary>
    /// Muestra un dialogo de dos botones (sin contar el de cerrar)
    /// </summary>
    /// <param name="_twoButtonType"></param>
    /// <param name="_titulo"></param>
    /// <param name="_texto"></param>
    /// <param name="_textoBotonIzdo"></param>
    /// <param name="_textoBotonDcho"></param>
    /// <param name="_onBotonIzdoCallback"></param>
    /// <param name="_onBotonDchoCallback"></param>
    /// <param name="_mostrarCerrar"></param>
    /// <param name="_onCerrarCallback"></param>
    public void ShowTwoButtonDialog(TwoButtonType _twoButtonType, string _titulo, string _texto, string _textoBotonIzdo, string _textoBotonDcho, btnButton.guiAction _onBotonIzdoCallback = null, btnButton.guiAction _onBotonDchoCallback = null, bool _mostrarCerrar = false, btnButton.guiAction _onCerrarCallback = null, bool _mute = false)
    {
        // calcular el id de las texturas de los botones
        int idTexturasBotonIzdo   = 0;
        int idTexturasBotonDcho   = 0;
        int idTexturaIconoBtnIzdo = 0;
        int idTexturaIconoBtnDcho = 0;

        switch (_twoButtonType)
        {
        case TwoButtonType.POSITIVE_NEGATIVE:
            idTexturasBotonIzdo   = (int)IdTexturas.POSITIVE;
            idTexturasBotonDcho   = (int)IdTexturas.NEGATIVE;
            idTexturaIconoBtnIzdo = idTexturasBotonIzdo;
            idTexturaIconoBtnDcho = idTexturasBotonDcho;
            break;

        case TwoButtonType.COINS_BITOONS:
            idTexturasBotonIzdo   = (int)IdTexturas.COINS;
            idTexturasBotonDcho   = (int)IdTexturas.BITOONS;
            idTexturaIconoBtnIzdo = idTexturasBotonIzdo;
            idTexturaIconoBtnDcho = idTexturasBotonDcho;
            break;

        case TwoButtonType.BITOONS_EQUIPAR:
            idTexturasBotonIzdo   = (int)IdTexturas.BITOONS;
            idTexturasBotonDcho   = (int)IdTexturas.EQUIPAR;
            idTexturaIconoBtnIzdo = idTexturasBotonIzdo;
            idTexturaIconoBtnDcho = idTexturasBotonDcho;
            break;

        case TwoButtonType.BITOONS_DESEQUIPAR:
            idTexturasBotonIzdo   = (int)IdTexturas.BITOONS;
            idTexturasBotonDcho   = (int)IdTexturas.NEGATIVE;
            idTexturaIconoBtnIzdo = idTexturasBotonIzdo;
            idTexturaIconoBtnDcho = (int)IdTexturas.EQUIPAR;
            break;
        }

        // inicializa los botones del dialogo
        ShowButton(m_btnIzdo, m_texturasBtnIzdo[idTexturasBotonIzdo], _textoBotonIzdo, _onBotonIzdoCallback, m_texturasBtnIcon[idTexturaIconoBtnIzdo], _mute);
        ShowButton(m_btnDcho, m_texturasBtnDcho[idTexturasBotonDcho], _textoBotonDcho, _onBotonDchoCallback, m_texturasBtnIcon[idTexturaIconoBtnDcho], _mute);
        m_btnSingle.gameObject.SetActive(false);
        m_btnIzdo.gameObject.SetActive(true);
        m_btnDcho.gameObject.SetActive(true);

        // inicializar las partes comunes a todos los dialogos
        GenericShowDialog(_titulo, _texto, _mostrarCerrar, _onCerrarCallback, _mute);
    }
コード例 #17
0
    /// <summary>
    /// Muestra un dialogo con un solo boton (sin contar el de cerrar)
    /// </summary>
    /// <param name="_oneButtonType"></param>
    /// <param name="_titulo"></param>
    /// <param name="_texto"></param>
    /// <param name="_textoBoton"></param>
    /// <param name="_onBotonCallback"></param>
    /// <param name="_mostrarCerrar"></param>
    /// <param name="_onCerrarCallback"></param>
    public void ShowOneButtonDialog(OneButtonType _oneButtonType, string _titulo, string _texto, string _textoBoton, btnButton.guiAction _onBotonCallback = null, bool _mostrarCerrar = false, btnButton.guiAction _onCerrarCallback = null, bool _mute = false)
    {
        // calcular el id de las texturas del boton
        int idTexturaBoton      = 0;
        int idTexturaIconoBoton = 0;

        switch (_oneButtonType)
        {
        case OneButtonType.POSITIVE:
            idTexturaBoton      = (int)IdTexturas.POSITIVE;
            idTexturaIconoBoton = idTexturaBoton;
            break;

        case OneButtonType.COINS:
            idTexturaBoton      = (int)IdTexturas.COINS;
            idTexturaIconoBoton = idTexturaBoton;
            break;

        case OneButtonType.BITOONS:
            idTexturaBoton      = (int)IdTexturas.BITOONS;
            idTexturaIconoBoton = idTexturaBoton;
            break;
        }

        // inicializar los botones del dialogo
        ShowButton(m_btnSingle, m_texturasBtnSingle[idTexturaBoton], _textoBoton, _onBotonCallback, m_texturasBtnIcon[idTexturaIconoBoton], _mute);
        m_btnSingle.gameObject.SetActive(true);
        m_btnIzdo.gameObject.SetActive(false);
        m_btnDcho.gameObject.SetActive(false);

        // inicializar las partes comunes a todos los dialogos
        GenericShowDialog(_titulo, _texto, _mostrarCerrar, _onCerrarCallback, _mute);
    }