/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { //создаем новую команду будущих Хаймастеров server.CreateNewTeam(); //============ выход в город =========== server.NewPlace(); //начинаем в ребольдо botwindow.ToMoveMouse(); //убираем мышку в сторону, чтобы она не загораживала нужную точку для isTown botwindow.Pause(2000); int i = 0; while (i < 50) // ожидание загрузки города, проверка по двум стойкам { botwindow.Pause(500); i++; if (server.isTown()) { break; // проверяем успешный переход в город, проверка по ружью и дробовику } } botwindow.Pause(1000); //поставил по Колиной просьбе botwindow.PressEscThreeTimes(); botwindow.Pause(1000); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { server.WriteToLogFileBH("Казарма"); //============ выбор персонажей =========== server.TeamSelection(2); //вторая строчка в списке команд botwindow.Pause(1000); //============ выбор канала =========== //botwindow.SelectChannel(); //botwindow.Pause(1000); //============ выход в город =========== server.NewPlace(); //начинаем в ребольдо botwindow.ToMoveMouse(); //убираем мышку в сторону, чтобы она не загораживала нужную точку для isTown //botwindow.Pause(2000); //int i = 0; //while (i < 50) // ожидание загрузки города, проверка по двум стойкам //{ // botwindow.Pause(500); // i++; // if (server.isTown()) break; // проверяем успешный переход в город, проверка по ружью и дробовику //} //botwindow.Pause(7000); //поставил по Колиной просьбе //botwindow.PressEscThreeTimes(); //botwindow.Pause(1000); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { //============ выбор персонажей =========== //botwindow.TeamSelection(); server.TeamSelection(); botwindow.Pause(500); //============ выбор канала =========== botwindow.SelectChannel(); botwindow.Pause(500); //============ выход в город =========== server.NewPlace(); //начинаем в ребольдо botwindow.ToMoveMouse(); //убираем мышку в сторону, чтобы она не загораживала нужную точку для isTown botwindow.Pause(2000); int i = 0; while ((!server.isTown()) && (i < 50)) //GT16 ожидание загрузки города, проверка по двум стойкам { botwindow.Pause(500); i++; } botwindow.PressEscThreeTimes(); botwindow.Pause(1000); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { //============ выбор персонажей =========== server.TeamSelection(); botwindow.Pause(500); //============ выбор канала =========== botwindow.SelectChannel(3); //идем на 3 канал botwindow.Pause(500); //============ выход в город =========== server.NewPlace(); //начинаем в Ребольдо botwindow.ToMoveMouse(); //убираем мышку в сторону, чтобы она не загораживала нужную точку для isTown botwindow.Pause(2000); int i = 0; while (i < 50) // ожидание загрузки города, проверка по двум видам оружия { botwindow.Pause(500); i++; if (server.isTown()) { break; // проверяем успешный переход в город, проверка по ружью и дробовику } } botwindow.Pause(7000); //поставил по Колиной просьбе botwindow.PressEscThreeTimes(); botwindow.Pause(1000); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { //переносим на место для заточки вещь с номером numberOfEquipvent п/п server.MoveToSharpening(this.numberOfEquipvent); botwindow.ToMoveMouse(); botwindow.Pause(500); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { market.Botton_Sell(); // Нажимаем на кнопку Sell botwindow.Pause(1500); market.Button_Close(); // Нажимаем на кнопку Close town.ExitFromTrader(); // дополнительные нажатия при выходе из магазина botwindow.ToMoveMouse(); //убираем мышку в сторону, чтобы она не загораживала нужную точку для isTown botwindow.Pause(2000); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { server.InventoryActive(); botwindow.Pause(1500); //if (numberOfEquipvent == 1) //переносим левую панель только если это первая вещь //{ // server.MoveLeftPanel(); // botwindow.Pause(1000); //} server.MoveToNintendo(this.numberOfEquipvent); botwindow.Pause(500); botwindow.ToMoveMouse(); botwindow.Pause(500); }
/// <summary> /// метод осуществляет действия для перехода в следующее состояние /// </summary> public void run() // переход к следующему состоянию { botwindow.Pause(2000); server.RunToNunez(); //бежим до Нуньеса server.TalkRunToNunez(); //говорим с Нуньесом botwindow.ToMoveMouse(); //убираем мышку в сторону, чтобы она не загораживала нужную точку для isTown //ожидание загрузки города botwindow.Pause(2000); int i = 0; while ((!server.isTown()) && (i < 50)) //ожидание загрузки города { botwindow.Pause(500); i++; } botwindow.Pause(5000); botwindow.PressEscThreeTimes(); botwindow.Pause(1000); botwindow.PressEscThreeTimes(); botwindow.Pause(5000); }