コード例 #1
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            internal static _UpdateTerrain UpdateTerrain()
            {
                if (_UpdateTerrainFunc == null)
                {
                    _UpdateTerrainFunc =
                        (_UpdateTerrain)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
                            Torque3D.DllLoadUtils.GetProcAddress(
                                Torque3D.Torque3DLibHandle,
                                "fnGuiMissionAreaCtrl_updateTerrain"), typeof(_UpdateTerrain));
                }

                return(_UpdateTerrainFunc);
            }
コード例 #2
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            internal static _UpdateTerrain UpdateTerrain()
            {
                if (_UpdateTerrainFunc == null)
                {
                    _UpdateTerrainFunc =
                        (_UpdateTerrain)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
                            NativeLibrary.GetExport(
                                Torque3D.Torque3DLibHandle,
                                "fnGuiMissionAreaCtrl_updateTerrain"), typeof(_UpdateTerrain));
                }

                return(_UpdateTerrainFunc);
            }