コード例 #1
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ファイル: GFXInit.cs プロジェクト: lukaspj/T3D.Net-BaseGame
            internal static _GetAdapterShaderModel GetAdapterShaderModel()
            {
                if (_GetAdapterShaderModelFunc == null)
                {
                    _GetAdapterShaderModelFunc =
                        (_GetAdapterShaderModel)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
                            Torque3D.DllLoadUtils.GetProcAddress(
                                Torque3D.Torque3DLibHandle,
                                "fnGFXInit_getAdapterShaderModel"), typeof(_GetAdapterShaderModel));
                }

                return(_GetAdapterShaderModelFunc);
            }
コード例 #2
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ファイル: GFXInit.cs プロジェクト: lukaspj/T3DSharp
            internal static _GetAdapterShaderModel GetAdapterShaderModel()
            {
                if (_GetAdapterShaderModelFunc == null)
                {
                    _GetAdapterShaderModelFunc =
                        (_GetAdapterShaderModel)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
                            NativeLibrary.GetExport(
                                Torque3D.Torque3DLibHandle,
                                "fnGFXInit_getAdapterShaderModel"), typeof(_GetAdapterShaderModel));
                }

                return(_GetAdapterShaderModelFunc);
            }