/// <summary> /// Событие окончания инициализации поля /// </summary> private void OnEndInit() { // Добавим игрока на поле _player = ResourcesAccess.Instance.CreatePrefab <Player>(PrefabType.Player); _player.Show(_playerRating); // Инициализируем зум _zoom.ZoomChanged += OnZoomChanged; _zoom.Begin(); // Включим управление _input.SetState(true); _isInited = true; }